大家好,相信到目前為止很多朋友對于游戲中的幀數什么意思和游戲幀數是啥意思不太懂,不知道是什么意思?那么今天就由我來為大家分享游戲中的幀數什么意思相關的知識點,文章篇幅可能較長,大家耐心閱讀,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
游戲的幀數是游戲里面頁面一秒刷新的次數,英文表示為fps。幀數高代表畫面一秒刷新的次數多,刷新率高,看起來畫面就會流暢;幀數低畫面就會看起來卡頓。
人眼能夠識別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識別更高的幀率,因為幀率背后還隱藏著游戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
擴展資料:
FPS取決于顯卡,其次是內存,CPU,然后是網絡(如果是網絡游戲的話)與硬盤,一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什么的)5fps也是可以接受的,但賽車類
5fps根本玩不下去。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網絡游戲,但這個最低配置僅僅適用于將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網絡游戲中對于網速的問題是忽略不計的。只有提高電腦的顯卡、內存才能在網絡因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
參考資料:搜狗百科-游戲幀數
幀數就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數(fps)越高,所顯示的動作就會越流暢。但是文件大小會變大。
游戲中的幀率是用于測量顯示幀數的量度。
測量單位為“每秒顯示幀數”(FrameperSecond,FPS)或“赫茲”,一般來說FPS用于描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
擴展資料:
1、畫面撕裂
現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高于60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(VSync)打開后便可解決畫面撕裂的問題。
2、FPS(FrameperSecond)每秒顯示幀數
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
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