大家好,小編來為大家解答游戲def什么意思這個問題,游戲里def是什么意思很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
意思分別如下:
1、ATK:攻擊
在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF-Defence防御,游戲里的簡稱。
3、INT:智力(魔法攻擊力,魔法值)
INT為“智力”屬性,全稱為“intelligence”。多指代游戲中角色的屬性。
4、RES:復活
Resurrect/Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。
5、HIT:命中率
在游戲里有打擊,擊中,造成傷害的意思。一般多出現于競技類游戲之中。
6、SPD:速度
在游戲里,SPD是speed的縮寫,表示速度。
擴展資料:
其他游戲術語:
1、AFK–AwayfromKeyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控游戲角色,通知其他玩家注意。
2、AOE–AreaEffectDamage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,并非魔攻專用。
3、Boss–游戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文里可以稱為大王,老頭兒等。
4、Buff–主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是“加狀態”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。
5、DBUFF–De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防御、降低準確率等等。
6、Gank–PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
7、PvE–Playervs.Environment的簡寫,玩家與電腦控制的角色戰斗。
8、PVP–Playervs.Player的簡寫,玩家對玩家的戰斗。
分別是:
1、DEF?-?Defence防御,一般分為物理防御和魔法防御,分別對應物理攻擊和魔法攻擊。
2、ATT-Attack攻擊,一般包括物理攻擊和魔法攻擊。
3、DEX-dexterity敏捷,一般表示攻擊和移動速度以及頻率,同時增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
其他基礎屬性:
1、STR力量,微量增加生命值、物理攻擊力、負重力(補充品通常稱之為紅藥)。
2、CON體質,血量和血量回復速度(負重,精力上限)。
3、INT智力,魔法攻擊力,魔力上限(補充品通常稱之為藍藥)。
4、DEX敏捷,攻擊和移動速度以及頻率,同時增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
擴展資料
游戲中也會有屬性的存在。
比如人物屬性,常見的有攻擊,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網絡游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據;
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防御力,魔法攻擊,魔法防御,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防御中結合部分系數計算得出。
意思分別如下:
1、ATK:攻擊
在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF-Defence防御,游戲里的簡稱。
3、INT:智力(魔法攻擊力,魔法值)
INT為“智力”屬性,全稱為“intelligence”。多指代游戲中角色的屬性。
4、RES:復活
Resurrect/Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。
擴展資料:
游戲里的ATK的其它屬性——
1、暴擊:
影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
2、暴擊傷害:
影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
3、百分比護甲穿透:
百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之后進行計算。例如,如果玩家與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而玩家擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
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