很多朋友對于幽浮內(nèi)部敵人第二波選項(xiàng)和幽浮內(nèi)部敵人二周目不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
游戲更新個補(bǔ)丁就直接出第二波選項(xiàng),不用存檔。第二波和彈弓一樣是DLC。或者上內(nèi)在敵人也行。重開新游戲就有。
MEC機(jī)甲戰(zhàn)士:
1、MEC機(jī)甲戰(zhàn)士是由普通士兵改造而來。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以開始健在控制論實(shí)驗(yàn)室(Cybernetics),實(shí)驗(yàn)室建好之后,可以讓士兵進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行改造,將士兵的四肢截掉,并為身體部分裝上金屬甲,完成后,士兵將會擁有全新的機(jī)甲骨骼。
3、普通士兵改造成機(jī)甲兵后,軍銜不會發(fā)生改變,但是原有的技能將不再擁有,重新選擇新的MEC機(jī)甲士兵的技能。
4、MEC士兵必須要裝備MEC裝甲才能和小隊(duì)一起開始戰(zhàn)斗,沒有裝甲的士兵不能進(jìn)入戰(zhàn)斗!
5、MEC士兵和普通士兵一樣,能夠被Psi技能攻擊和控制,而且MEC士兵不能進(jìn)行基因改造,不能通過基因加強(qiáng)自身意志,也不能裝備任何加強(qiáng)意志力的裝備(因?yàn)镸EC士兵只有主武器和機(jī)甲兩個裝備欄),所以當(dāng)面對具有腦控能力的敵人時,被敵人反制的概率還是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根據(jù)MEC士兵技能的不同,可以給士兵配備不同組合的裝甲,當(dāng)一個士兵被殺死的時候,只要沒有全隊(duì)滅亡,其裝甲會被帶回基地進(jìn)行維修,維修將花費(fèi)比制造高一倍的消耗!
7、特別地,鑄造MEC機(jī)甲消耗Meld非常巨大,相對而言,基因改造則劃算許多!
道具系統(tǒng)
資料片中手雷、特殊武器、增益道具和補(bǔ)給物品等的種類都會增加。甚至還增加了可以攜帶額外物品的研究項(xiàng)目。在操作方面也有所改進(jìn),各種一鍵設(shè)置很是人性化。
MEC裝甲:除了MEC士兵有技能外,MEC裝甲也有技能,MEC裝甲分為三個等級,每級裝甲可選擇兩個技能中的其中一個技能:
1、一級MEC裝甲可選擇:
a、“重力打擊”——強(qiáng)化左臂的打擊力量,需要站在敵人的正前、后、左、右四個方位,除了打擊敵人,也可以用來打壞墻面提供視野;
b、“火焰噴射器”——為左臂裝備火焰噴射器,對前方扇形范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行燒傷,會使敵人進(jìn)入恐懼狀態(tài);
c、MEC一級裝甲在控制論實(shí)驗(yàn)室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了實(shí)驗(yàn)室而沒有改造MEC士兵則不能制造一級裝甲)可以制造。
2、二級MEC裝甲可選擇:
a、“醫(yī)藥噴霧”——MEC可以使用該技能為自身周圍一定范圍內(nèi)的隊(duì)友回復(fù)生命值,如果配合MEC士兵本身即一個技能,將會由獲得額外的使用次數(shù);
b、“炸彈投擲器”——在敵人腳下或者附近投擲一枚地雷,敵人在移動時爆炸造成傷害,每個MEC士兵最多投擲三個,并且多個地雷爆炸時,傷害會累加;
c、二級裝甲需要在外星UFOPoewr研究完成后才能從一級裝甲升級而來
3、三級MEC裝甲可選擇:
a、“近戰(zhàn)地雷投擲器”——MEC士兵投擲炸彈吧,在一局游戲中可以投擲2個炸彈;
b、“電波沖擊”——以自身為中心,對周圍一定范圍的所有單位造成一次電波傷害,有隊(duì)友在范圍內(nèi),會有提示;
c、三級裝甲則需要在泰坦裝甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC機(jī)甲還具備防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC裝甲自身附帶10點(diǎn)防御力。
MEC專屬武器:
1、迷你槍,MEC基礎(chǔ)武器,和重機(jī)槍的殺傷力一樣,但是更節(jié)約彈藥;
2、軌道炮,和激光重機(jī)槍殺傷力一樣,同樣更節(jié)約彈藥,隨著重激光武器的研究完成而解鎖;
3、質(zhì)子加農(nóng)炮,和等離子重機(jī)槍殺傷力一樣,更節(jié)約彈藥,隨著等離子重武器的研究完成而解鎖。
這三種專屬武器的命中也和重機(jī)槍一樣,但是出暴擊的概率卻比重機(jī)槍要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(RespiratorImplant):解剖Seeker(鬼祟)獲得,佩戴可讓士兵免疫窒息攻擊;
2、毒氣彈(GasGrenade):解剖Thinman(瘦子)獲得,爆炸立即造成3點(diǎn)傷害,在之后兩個回合每回合損失血量;
3、幽靈炸彈(GhostGrenade):解剖Seeker(鬼祟)獲得,所有在幽靈炸彈效果范圍內(nèi)的小隊(duì)成員進(jìn)入隱身狀態(tài)直到下個回合結(jié)束;
4、模擬燈塔(MimicBeacon):解鎖SectoidCommander(大頭娃娃指揮官)獲得,模擬外星人發(fā)音,將已暴露的和未暴露的敵人誘入可視范圍,但如果敵人太遠(yuǎn),無法在一回合內(nèi)進(jìn)入可視范圍,則后者不能暴露,對機(jī)械體無效;
5、收割者子彈(ReaperRounds):完成實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)爭獲得,只能在士兵裝備原始武器的情況下裝備,+20%的暴擊率但是范圍懲罰加倍,對機(jī)器人無效;
閃光彈(FlashbangGrenade):完成實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)爭獲得,打斷壓制和overwatch兩種狀態(tài)并讓爆炸范圍你的敵人-50瞄準(zhǔn)和50%移動能力;
針芒炸彈(NeedleGrenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)獲得,大范圍殺傷,但是對躲在掩體中的敵人無效。
在基地界面,右上角,有關(guān)于基地建設(shè)的幾個選項(xiàng),選擇研究,然后對著女博士一頓亂戳。。。。。。你會發(fā)現(xiàn)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。并沒有什么用。(廢話)進(jìn)入之后,開始研究--實(shí)驗(yàn)性戰(zhàn)爭--研究完成后,可以進(jìn)行建造--制造工廠--(很牛逼喲!中后期很多東西都靠這個建筑)還有一個新開發(fā)出的東西,也就是你所說的第二個背包--戰(zhàn)術(shù)繩索!切換到基地界面,去工程部門建設(shè)--制造工廠。制造工廠建完后,便可以進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)繩索的研究。戰(zhàn)術(shù)繩索研究完成后,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),第二個背包自然就自動開啟了。
幽浮:內(nèi)部敵人隱藏屬性和刷兵幾率攻略:
幽浮內(nèi)部敵人已經(jīng)跟大家見面了,最近有小伙伴問起游戲里隱藏屬性和刷兵幾率的問題,下面游戲堡小編為大家?guī)黻P(guān)于這點(diǎn)的攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩攻略盡在游戲堡。
回合制里移動是比攻擊更重要的屬性
默認(rèn)的移動是15格,隨機(jī)最高達(dá)到18格。黃格多了3格,藍(lán)格多了兩格,各職業(yè)虐的敵人爽歪歪的。
命中最高初始80(無職業(yè)時,成為新兵后重裝+2、突擊+5、支援+5、狙擊+10)。要同時刷出命中80移動18的士兵真不容易:
命中55-80,每5點(diǎn)一檔,命中80的新兵為1/6;
移動13-18,每1格一檔,移動18的新兵為1/6;
即命中80移動18的士兵為1/36,還沒算需要的職業(yè)幾率1/4。
另外“移動”作為隱藏屬性是不顯示的,必須實(shí)戰(zhàn)試驗(yàn),所以不SL要刷出來那是有夠費(fèi)勁的。
但是真刷出來一隊(duì)命中80移動18的士兵,即使瘋狂難度,那些電腦也只有被虐的份。只是能刷的時候基本都在虐電腦了,怒呵呵。
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游戲開始的時候,進(jìn)入游戲設(shè)置里的第二波選項(xiàng),選擇“非平等創(chuàng)造”,新兵出來的數(shù)值是隨機(jī)的,可以通過雇用新兵→保存游戲→新兵到達(dá)→查看新兵屬性,不滿意就載入新兵到達(dá)前的存檔,重新新兵到達(dá),每次到達(dá)的新兵都是數(shù)值隨機(jī)的,但是移動只有進(jìn)入戰(zhàn)斗才能看出來
關(guān)于幽浮內(nèi)部敵人第二波選項(xiàng)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。