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冒險模式難度共計14個,從普通到折磨10,這些還算是最簡單的,難得是在大秘境里面,折磨10只相當與大秘境45層,現在國服天梯單人最高已經80+了,你自己算算難度提升了多少!
當然專家難度經驗高,如果說普通難度的怪物經驗是100的話,那專家大概是100+100x100%=200,但是專家難度的怪物血量是普通難度的3倍多,也就是專家難度殺一只怪相當于殺3只普通難度的怪,但得到雙倍經驗,難度系數3/2=1.5,大師級難度是5倍血量,3倍經驗,難度系數5/3=1.7,數據看起來差別不大,實際上差很大,這還不包括怪的攻擊力提升,精英怪的技能提升(那技能狂放啊),但傳奇爆率實際上不明顯差不多,到苦痛才爆傳奇明顯
但是專家模式和專家難度是兩個概念,即使專家難度或到苦痛難度,都是可以復活的,而且游戲中隨時可以提高或降低,而專家模式是一開始就只有一條命,目前難度好像只有普通難度(我只看到這一個難度,或者需要解鎖?),專家模式下的普通難度也是比較簡單的,我感覺前面很多章平推沒啥問題,因為我用普通難度也一次沒死過(雖然是普通模式)。。后面不知道
提升難度最大的一個區別就是gf和經驗加成,在t6難度下,將獲得1600%的經驗和金幣加成。有部分裝備,如新的套裝和傳奇裝備,是折磨/苦痛難度專屬掉落,在以下難度是掉不出來的。對于掉率方面的話,光從面板是看不出來的,怎么說的,總感覺難度高了掉率會好點。
發展:
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
《暗黑破壞神3:永恒收藏版》登陸NintendoSwitch平臺。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售。
2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。
很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。
在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
暗黑3的BOSS相對小怪來說,都沒有特別難,劇情模式、大秘境、小秘境什么的都一樣。都有固定的技能順序,就是看操作,看反應。難度在開始游戲前就選好了,難度高了傷害和血量都高,要么躲過技能,要么被秒掉
退到人物選擇界面左邊有個游戲設定,點開后界面右邊就是更改游戲難度的地方
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