大家好,關(guān)于游戲媒體評分有什么意思很多朋友都還不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就來為大家分享一下關(guān)于游戲媒體是什么的相關(guān)知識(shí),文章篇幅可能較長,還望大家耐心閱讀,希望本篇文章對各位有所幫助!
玩家評分更加情緒化,很容易被帶節(jié)奏,游戲網(wǎng)站的用戶評分一般都是核心玩家,如果涉及非核心玩家,那就是另一回事了。尤其是在面向輕度玩家和非玩家的游戲上,核心玩家的影響力很小。游戲媒體面對的讀者群體是有限的,而且態(tài)度要客觀,水平要***,立場要主流,沒有能力去照顧世界上成千上萬種玩家。
作者:陳風(fēng)
如果說起2019年最具爭議的游戲,《死亡擱淺》必然榜上有名。
喜歡的人稱贊其是一場"跨越空間鏈接孤獨(dú)的科幻歌劇",而不喜歡的人則直言:這只是一個(gè)"步行模擬器"。
這種爭論不僅在玩家群體中出現(xiàn),媒體評論也產(chǎn)生了嚴(yán)重的兩極分化。
是注重與人的情感沖突還是注重游戲深層次娛樂體驗(yàn),這個(gè)尺度只能說因人而異了,而《死亡擱淺》或許就是小島給大家的一個(gè)***式選擇題。
FAMI通給了《死亡擱淺》滿分的評價(jià),稱其為"超3A之作,獨(dú)一無二。"
IGN則只給了6.8分,稱游戲玩法難以支撐其重量。
當(dāng)然,說到對《死亡擱淺》的評分就不得不提到國內(nèi)媒體游民星空了,游民直接給了滿分10分,并稱贊其是一款將"聯(lián)系"貫穿始終,甚至貫穿游戲內(nèi)外的大師之作。
這下,小島秀夫游民站長的身份算是實(shí)錘了。
長久以來,玩家一直把媒體的評分當(dāng)做游戲優(yōu)秀與否的量化表現(xiàn),可當(dāng)如今媒體自己都意見不一的時(shí)候,它還能成為衡量游戲價(jià)值的標(biāo)尺么?
而近幾年媒體評分與玩家評分南轅北轍的事情也不少見,是什么造成了這種情況?這樣的媒體評分還值得相信么?今天筆者就和大家聊聊個(gè)人眼中的游戲測評與評分,也歡迎各位在評論區(qū)分享出自己的觀點(diǎn)。
所謂眾口難調(diào),就是媒體永遠(yuǎn)不可能滿足所有玩家的喜好。
游戲評測也同樣和游戲產(chǎn)品一樣,不管采用怎么樣的角度都會(huì)面臨著質(zhì)疑。
如今隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲已經(jīng)不再像剛出新手村那樣,只有幾個(gè)屬性點(diǎn)可以點(diǎn)。現(xiàn)在的游戲種類,更像是一個(gè)滿級號(hào),雖然都有一個(gè)叫做游戲的共同名稱,但其玩法、風(fēng)格卻大相徑庭。
同樣的,玩家本身的G點(diǎn)也是因人而異,有的看重游戲的可玩性,有的聚焦于視聽體驗(yàn),有的更喜歡從敘事劇情角度理解游戲,還有些人只是看重游戲的社交屬性。既然出發(fā)的角度都不同,我們又怎么能指望玩家對于游戲的評價(jià)相同那?
筆者覺得《空洞騎士》天下第一,但可能在部分3D動(dòng)作粉絲眼里,他們并不能理解為什么這款看上去像是自己小時(shí)候玩的游戲能拿到的9.4的高分。對于喜歡追求戰(zhàn)斗***的玩家來說,《Inside》的滿分評價(jià)也是讓人非常疑惑。
一千個(gè)人心中尚有一千個(gè)哈姆雷特,更何況是數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止千人的玩家群體。
或許不愿意承認(rèn),但事實(shí)上游戲媒體很難制定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去約束著游戲產(chǎn)品的對與錯(cuò)。
IGN作為全球最具有影響力的游戲媒體,其評測一直是行業(yè)的標(biāo)桿,但即使是IGN,其評分規(guī)則也是由一位編輯撰寫完成的,因?yàn)樗麄凃v不出人手來讓幾個(gè)人評一款游戲,而且認(rèn)為效果也遠(yuǎn)不如選一個(gè)***、資深的人來的強(qiáng)。
"IGN的編輯們會(huì)聲明自己想玩的游戲類型,所以我們可以確保測評人們在玩自己感興趣的游戲,具體而言,是他們了解并懂行的游戲。請最合適的人來測評游戲?qū)GN而言至關(guān)重要。"
聽上去似乎很有道理,但以這種方式做出的測評,實(shí)際上只是代表了撰寫這篇測評文章的作者自己的觀點(diǎn),這個(gè)觀點(diǎn)只是建立在作者個(gè)人的口味、眼界、經(jīng)驗(yàn)、喜好的基礎(chǔ)上形成的,然后再以一個(gè)權(quán)威的媒體形象發(fā)布而已。
但是媒體往往會(huì)刻意淡化這一點(diǎn),不敢強(qiáng)調(diào)評分編輯。由于媒體評分是一個(gè)或幾個(gè)編輯在有限時(shí)間里評出的,編輯個(gè)人的喜好觀點(diǎn)明顯會(huì)有波動(dòng)并影響最終評分。一旦強(qiáng)調(diào)編輯,其權(quán)威性將會(huì)被淡化,陷入一個(gè)很尷尬的境地。
這種靠編輯自身的經(jīng)驗(yàn)去判斷的方式,很難保證其客觀性以及正確性,正如給《刺客信條:大革命》打9分的PSXextreme網(wǎng)站的主編BenDutka,由于游戲發(fā)售后口碑持續(xù)走低,不得不承認(rèn)自己打9分太不合理而刪除文章。
說到底評測編輯也只是一個(gè)玩家,評測再怎么客觀也只能代表他那一類玩家的想法。fami通那樣由多個(gè)編輯共同打分的制度感覺更合理,但是只是有限。
Polygon表示:"我們相信未來專注于批評與策展的新戰(zhàn)略,會(huì)比之前幾十年支持大部分游戲出版物的"10分評價(jià)制"更加出色,為讀者提供的這種服務(wù)性目前已經(jīng)明顯到達(dá)瓶頸。為此,我們決定取消評分制度。"
Polygon不是第一個(gè)取消評分的媒體,可以預(yù)見也不會(huì)是最后一個(gè)。
就如同Polygon所言,如今的評分服務(wù)已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期,其表現(xiàn)之一就是評分、測評愈發(fā)空洞蒼白。
在如今***世界概念盛行下,大部分的游戲作品內(nèi)容都相當(dāng)豐富,有著多周目、持續(xù)游玩的樂趣,然而很多時(shí)候,評分編輯并沒有充足的時(shí)間與精力去仔細(xì)鉆研一款游戲。
這就導(dǎo)致了評測者實(shí)際上對游戲并不是完全了解,可評分的熱度就那幾天,無奈之下只能用很"流水化"的方式完成。例如參考官方的游戲介紹,套用一部分華而不實(shí)的贊美辭藻,再用一套相對固定的風(fēng)格化模板組織語言結(jié)構(gòu),在關(guān)鍵部分套入一些個(gè)人觀點(diǎn)即可完成,最終形成一個(gè)在合理區(qū)間內(nèi)的白開水測評。
這里并不是說大家都是這么干的,只不過在日常看到的一些所謂評測中,這種現(xiàn)象并不稀奇。
即使強(qiáng)如IGN,在其歷史上也出現(xiàn)過不少失誤。
IGN曾為《生化2重制版》打了8.8分,并評價(jià)說"本作浪費(fèi)了利用好兩個(gè)可操控角色的絕佳機(jī)會(huì)"。但結(jié)果卻是評測員不知道有二周目解鎖的設(shè)定,鬧了笑話。
2018年8月,IGN的《死亡細(xì)胞》測評涉嫌抄襲油管播主BoomstickGaming的視頻,IGN被迫來了一撥刪稿,道歉,開除測評員三連。
媒體的生命依賴于其權(quán)威性,而當(dāng)失去了這種權(quán)威性之后,不可避免的會(huì)被玩家懷疑***度不夠。
另外,雖然IGN官方多次聲稱,營銷部門和編輯部門是完全分開的,但誰都不能斷言IGN的評分不摻雜任何利益因素。實(shí)際上這幾年IGN給平庸之作打高分的事例也不少,這讓許多玩家不禁懷疑,是否存在花錢買分的情況。
最明顯的一次,就是前段時(shí)間的寶可夢劍盾。***的寶可夢數(shù)量、后期逐漸敷衍的道館挑戰(zhàn)、兒戲一般的反派、同質(zhì)化極其嚴(yán)重的極巨化系統(tǒng)等等,這些都是被系列粉絲們吐槽無數(shù)次的缺點(diǎn)。雖然大家都調(diào)侃說"只要寶可夢的玩法和IP還在,這個(gè)游戲就一直都會(huì)有人買賬",而且事實(shí)也確實(shí)是大家都"真香"了,總體來說游戲還可以,但是它實(shí)在是對不起這個(gè)IP,它本應(yīng)該做得更好。
這樣一款極具爭議的游戲,IGN居然給出了9.3分的高評分,并給出了以下評語:《寶可夢劍/盾》是系列中的最佳作品,在不失去任何魅力的情況下,減少了繁復(fù)的傳統(tǒng)。
Excuseme?有飯一起恰?
一個(gè)不被玩家信任的媒體,它做出的評分,又如何使玩家信服?
任何一名評測編輯,都試圖用客觀公正的上帝視角去審視游戲。但遺憾的是,這個(gè)行業(yè)從來不會(huì)誕生上帝。
游戲評測對游戲產(chǎn)業(yè)起到了積極的推動(dòng)作用不可否認(rèn)。玩家需要一個(gè)相對權(quán)威的機(jī)構(gòu)來對游戲產(chǎn)品進(jìn)行評估。玩家可以在各家媒體中看到某款游戲的優(yōu)劣,窺視著游戲公司的潮起潮落。而一篇有價(jià)值的評測,更能引起游戲公司對玩家需求的進(jìn)一步交流,這對游戲進(jìn)步的促進(jìn)作用是毋庸置疑的。
但這一切的前提,是媒體真的有權(quán)威性和公信力。
不論是低分信自己高分信媒體,還是低分信媒體高分信自己都有一定的道理。說到底玩家與其糾結(jié)于媒體的評分,倒不如形成自己的游戲?qū)徝篮蛢r(jià)值判斷標(biāo)準(zhǔn),知道什么游戲是適合自己的。
在這個(gè)信息爆炸技術(shù)日新月異的今天,每個(gè)玩家都有從文字到圖片到視頻甚至到提前試玩的機(jī)會(huì)去形成自己對于游戲的認(rèn)知,而評測也不過是淹沒在信息爆炸洪流中的一朵水花。
對于很清楚自己需要什么的玩家而言,分?jǐn)?shù)參考意義不大。
但是對于大多數(shù)人來說,分?jǐn)?shù)是游戲質(zhì)量的量化,最為直觀的一種判斷標(biāo)準(zhǔn)。不是每一個(gè)人都有時(shí)間與能力從實(shí)機(jī)演示中看出游戲質(zhì)量的,尤其是大量的不那么核心的玩家。盡管筆者也認(rèn)為分?jǐn)?shù)制有這樣那樣的缺陷,但是不可否認(rèn),它依舊有自己的價(jià)值。
你們買游戲會(huì)看評分嗎?
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
四個(gè)數(shù)字分別代表游戲的畫面,音樂,劇情,游戲性。
Fami通因?qū)Ξ?dāng)今電子游戲非常嚴(yán)格的評分而全球知名,電子游戲會(huì)經(jīng)由一組四人的Fami通電子游戲評論家評分,每人會(huì)給出1至10分(10分最高),然后將四個(gè)分?jǐn)?shù)相加,最高可得到40分。
評分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是銀殿堂,因此在35分以上的游戲基本上都是很經(jīng)典的游戲了。
擴(kuò)展資料:?????????????
Fami通專門為個(gè)別游戲機(jī)出版不同的雜志,現(xiàn)今發(fā)行中的有:
Fami通DS+Wii報(bào)導(dǎo)任天堂裝置平臺(tái)的消息(現(xiàn)時(shí)為任天堂DS與Wii),該雜志曾按任天堂早前的平臺(tái)取名為Fami通64及Fami通Cube。
Fami通Xbox360報(bào)導(dǎo)Xbox與Xbox360的消息。
Fami通WaveDVD月刊,每期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區(qū)),前身為GameWaveDVD,而GameWaveDVD的前身則是F.Wave其中的電玩游戲介紹欄目。
《Fami通》是日本最大的電玩雜志。最初是任天堂游戲機(jī)的專門志,所以叫《Famicom通信》,后來為尋求業(yè)務(wù)的擴(kuò)展改名并獨(dú)立出來。
《Fami通》每期都會(huì)對上市游戲進(jìn)行評分以指導(dǎo)消費(fèi)者。考慮到《Fami通》的巨大影響力,游戲廠商也很樂意將自己的游戲在發(fā)售前就送往《Fami通》的編輯部進(jìn)行評測。
雖然出現(xiàn)過某些廠商買分以求人氣與銷量的做法,但總的來說,《Fami通》的評分還是很客觀公正的。
評分人員就是編輯們。
史上滿分游戲
1塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛(N64)任天堂
2漂泊的故事(放浪冒險(xiǎn)譚)(PS)Square
3靈魂能力2(DC)Namco
4塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖(NGC)任天堂
5任天狗(NDS)任天堂
6最終幻想XII(PS2)SquareEnix
來自國外網(wǎng)站xboxyde.com的消息,一名來自法國游戲雜志,同時(shí)也為《Fami通Xbox》以及其他日本出版物工作的編輯公開了《Fami通》的工作方式以及評分標(biāo)準(zhǔn),從該編輯公布的情報(bào)上來看,被認(rèn)為是權(quán)威的“Fami通”評分不完全是公正的,而是一定程度上受到游戲官方影響的。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
眾所周知,《Fami通》是一本周刊,但是并不像大家想象中那樣由一批編輯不停的工作,《Fami通》一共有4個(gè)編輯團(tuán)隊(duì),分別負(fù)責(zé)一個(gè)月中的4期雜志,以此來保證充足的運(yùn)轉(zhuǎn)周期。每一個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)主編,在開始評分之前,主編會(huì)和負(fù)責(zé)測試的編輯一同開會(huì)討論需要測試的游戲,如果主編從廠商處得到“特殊的指示”(例如不要對該游戲太苛刻等)就會(huì)在會(huì)上告知測試者。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
在4位負(fù)責(zé)測試游戲的編輯將游戲進(jìn)行一段時(shí)間之后,就會(huì)再次開一個(gè)會(huì),將他們感覺的分?jǐn)?shù)一起公布出來再討論。如果主編對分?jǐn)?shù)不滿意,就會(huì)要求編輯重新評分,會(huì)對游戲分值進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,然后就會(huì)送去排版等待發(fā)售。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
該人物說道,其實(shí)日本的許多刊物都是采用了這樣的工作方式,他談及到《Fami通》只是因?yàn)槲覟樗ぷ鳎恿私馑墓ぷ髁鞒塘T了。一般來說,游戲雜志社都會(huì)提早數(shù)月獲得官方的資料,許多報(bào)道都是提早完成只是等待適當(dāng)?shù)臅r(shí)候公開而已。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
最后,他表示到,現(xiàn)在的《Fami通》的一些報(bào)道受到了官方的影響和制約。例如,如果需要做一個(gè)《鬼泣》的相關(guān)報(bào)道,在公布之前他們會(huì)送去CAPCOM官方,CAPCOM官方會(huì)對文章內(nèi)容作出修改的要求,然后確認(rèn)無誤以后才會(huì)公布。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
目前透露這一消息的該編輯真實(shí)身份未知,而《Fami通》的評分流程也從未公布過,該消息的可信度有待商榷。倘若這一消息屬實(shí),那么《Fami通》的權(quán)威性將會(huì)受到很大的質(zhì)疑,《Fami通》究竟會(huì)對這一消息做出怎樣的回應(yīng)還請各位玩家繼續(xù)關(guān)注我們太平洋游戲網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道。-來自:太平洋游戲網(wǎng)()
雷庫斯塔觀點(diǎn):《Fami通》作為最權(quán)威的雜志,一直是眾玩家挑選游戲時(shí)的風(fēng)向標(biāo),這一消息爆出不免讓人懷疑《Fami通》的權(quán)威性。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上對《Fami通》評分公正性的質(zhì)疑之聲越來越多,最近就有不少玩家對《最終幻想12》的滿分評價(jià)表示懷疑,難道《Fami通》的權(quán)威性真的在慢慢失去嗎?筆者不這樣認(rèn)為,游戲測評有著編輯本身的主觀審美差異,導(dǎo)致游戲評分與部分玩家心目中的游戲等級有些出入,但是這并不能作為《Fami通》不夠權(quán)威的論據(jù)。不可否認(rèn),《Fami通》評分仍然是目前最具參考性的游戲選擇標(biāo)準(zhǔn)之一。對于游戲評分與自己心中的好游戲差距太大的玩家大可不必計(jì)較簡單的分值,玩自己喜歡的游戲就行了。
為了改善游戲的性能,讓玩家更喜歡。現(xiàn)在手游公司的營銷,多數(shù)都是依托渠道的,發(fā)行和CP在產(chǎn)品正式上線前都很慎重,如果因?yàn)橛螒虻倪m配問題或bug,導(dǎo)致用戶轉(zhuǎn)化率和留存損失,就會(huì)造成用戶量和測試機(jī)會(huì)的浪費(fèi)。
從存在的意義來說,給游戲評測,本來就是游戲媒體最基本的功能之一,也是玩家的剛需。面對龐大的游戲庫和發(fā)售列表,總需要有人,在短時(shí)間里給你做參謀,幫你下決定。
擴(kuò)展資料
評價(jià)一款游戲到底好不好有很多緯度。有人說,網(wǎng)游那就看它的月活(月活躍人數(shù)),單機(jī)游戲就看它的銷量,市場會(huì)帶來最真實(shí)的答案。有人說,游戲就要看它的***、看它的創(chuàng)新,游戲質(zhì)量才是硬道理,***媒體評分依舊是可靠的。還有人說,大眾的體驗(yàn)才是最真實(shí)的,用戶評分才是王道。
對于整個(gè)市場來說,要把所有的游戲排個(gè)名次,給一個(gè)評分,其實(shí)是一件吃力又不討好的事,很難做到什么絕對的公平。
把賽車游戲《地平線》和休閑游戲《動(dòng)物之森》還有RPG《巫師3》放在一起比高下,也沒有什么意義。玩家總會(huì)去玩自己喜歡的游戲,對于個(gè)體來說,適合自己的才是最好的。而對于游戲行業(yè)來說,玩家的選擇并不總是最好的。
樓主您好,樓上說的沒錯(cuò),IGM是評論網(wǎng)站,一些大型游戲發(fā)售的時(shí)候,都會(huì)有IGM評分,但這個(gè)評分并不是完全準(zhǔn)確的,因?yàn)橐獜母鱾€(gè)方面來評價(jià),個(gè)人喜好也是一部分.這個(gè)可以用來參考,比如畫面效果之類的,但實(shí)際上還是自己去了解一下游戲再參考IGM評分,希望能幫到樓主,謝謝
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。