大家好,今天來為大家解答關于游戲eve經濟是什么意思這個問題的知識,還有對于eve的經濟系統也是一樣,很多人還不知道是什么意思,今天就讓我來為大家分享這個問題,現在讓我們一起來看看吧!
CCP都是瘋子,這游戲的經濟體系是高度擬真的,NPC只出售和收購很少的東西,在游戲里面買賣東西都是面對的和你一樣的玩家,只要你有實力你就可以在游戲里面搞壟斷,控制市場走向,賺取最大利潤。甚至很多戰爭都是應為經濟利益產生的,經濟決定政治。
1、EVE是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
2、EVE,即《EVEOnline》,是主要服務于各類玩家的PC端網游,《EVEOnline》是一款極具特色的宇宙科幻題材大型多人在線MMO,其獨樹一幟的游戲風格,更是令人耳目一新,廣受玩家好評和關注。
由于被《EVEOnline》的游戲品牌與品質所吸引,世紀天成于2012年獲得《EVEOnline》在中國大陸地區的代理運營權,6月28日開始不刪檔測試,12月6日正式商業化。
擴展資料:
EVE的游戲特色:
1、經濟系統:EVE的經濟系統龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。雖然游戲中玩家可以向各個方向發展,但究其根本,只有三大類:經濟,戰斗和政治。而后兩者只有在經濟穩健的基礎上才能得以展開。
2、安全等級系統:EVE最大的特色之一就是***的PVP系統,玩家可以在任何地方開戰。為了平衡這個“自由攻擊”,EVE中引入了“安全等級系統”。人物有相應的安全等級,從-10到5。每一個恒星系都有一個公共的安全等級,范圍從-1.0——1.0。
3、PVP特色:PVP是指玩家與玩家之間的交互,包括對抗與合作等。作為一個社會模擬游戲,在EVE中,PVP有著很廣泛的涵義。對于大部分玩家來說,PVP就是指玩家間的戰斗,但實際上EVE里的PVP內容遠不止這么一點,而是全面的對抗和合作。
參考資料來源:百度百科-EVE
《EVEOnline》游戲介紹
[編輯本段]
《EVE-ONLINE》是一款以廣闊的宇宙為背景,設定在外太空的大型多人網絡游戲,是10萬以上玩家可以同時游戲玩提供非支離破碎的單一的宇宙的RPG/戰略游戲。它結合策略游戲和角色扮演游戲的要素。玩家一開始游戲只有一艘簡單的太空船,他們可以從事許多種活動,包括貿易、采礦、研究或做太空海盜。
玩家在游戲中制造角色之后操縱宇宙船進行貿易開采,搜集情報,清掃破片等活動賺錢,更換宇宙船安裝上的武器和裝備,提升自身角色所持有的技能。與大部分其他網游不同的是,《EVEOnline》沒有經驗值和等級的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要駕駛某一種類的艦船或者使用某種設備,就必須掌握相應的技能,就像是現實生活中的駕駛執照和職業技能。游戲中擊殺NPC,完成任務,交易等行為并不會增加角色的“經驗”(因為根本沒有經驗值的概念),實際上增加的是玩家本身實實在在的“經驗”。
EVE,從設計理念上講,它是新一代網絡游戲的開山之作。從深度上說,是一個與所有游戲都不同的游戲,它需要人投入長時間慢慢體會到它的精髓。游戲最大的特點之一就是高度互動和真實的市場系統。與其他大部分游戲不同的是,游戲中的玩家都是整個經濟系統的參與者。和現實中很相似,從原材料的采集,冶煉加工,技術研發,生產制造等環節都是由每一個玩家親身參與其中。這也使得商業貿易這類的活動在游戲中真正成為可能。
EVE是***的(open-ended),沒有固定結局的(no-fixed-result),其他游戲是結構化的(structured)可預測結果的(predictable)。其他游戲更像一個個風格各異的“主題公園”,而EVE是一個“真實的世界”,其深度和廣度決定了它絕不是淺嘗輒止的玩家能夠理解的。剛剛走進EVE新玩家好比一個個嬰兒,而一個嬰兒不成長為成年人,是無法真正理解這個世界的,正如許多資深玩家所評論的——如果你期望不動用你的智慧和創造力就獲得最大的樂趣,請不要來EVE的世界;如果你是一個成熟、極端聰明、有耐性、有創造力、愛交朋友的家伙,EVE將是你的夢想烏托邦;如果你厭倦了千篇一律的魔法和武器、中世紀的小矮子、卷軸、以及拿把刀到處砍低能動物,請試試EVE吧。
這也是為什么EVE的開發是完全由游戲者意見主導——開發團隊的大部分工作僅僅是根據游戲者需要提供新工具,創造新規則,而游戲的樂趣完全來自游戲者自身。
相比之下,其他網絡游戲更像是一個個主題公園——里面的樂趣都是固定的,設施也是基本不變的,游戲流程、結果、升級方式基本都是限定的。而EVE則不做任何限制,游戲者擁有絕對的自由度——沒有必須去殺的NPC,沒有必須去學的技能,沒有必須去用的裝備,沒有必須去完成的任務,沒有任何“必須做”或者“不能做”的事情,沒有。
從市場反映看,EVE對從未經歷如此大自由度的、創造力被其他游戲高度禁錮的成熟高端游戲者有催眠術一樣的魔力——他們不知不覺中被那云蒸霞蔚的浩瀚空間所吸引,駕駛著心愛的飛船沉迷在一個個mission中無法自拔,甚至能連續采礦幾個小時不覺乏味?!斎?,這絕不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,個人之間的對抗,團體之間的對抗。然而,正如開發團隊在游戲理念的聲明中坦言:這不是一個所有人都會喜歡的游戲,這也不是為所有人開發的游戲。他們根本從來不幻想EVE為所有人所接受。對于成熟的、高智力程度的樂于接受挑戰,賦予創造性的玩家,EVE將是他們的天堂。
EVE,是星戰前夜EVE…
一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被后人稱做"新伊甸"的神秘星系,到底離我們有多么遙遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的愿望卻并沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀的時間里,"新伊甸"成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭于EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。然而在一場無法解釋的災難中,EVE之門毫無預兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀于一旦,成千上萬的殖民地散落各方,相隔萬里,飽受煎熬的人類最終永遠的失去了回到故鄉的機會歷經百萬年滄桑巨變,幸存下來的人類后裔建立起了艾瑪、蓋倫特、加達里、米瑪塔爾及朱庇特五個帝國,并與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平。
Ⅰ序言:星際擴張—新的樂園
人類文明進步的腳步一直沒有停息……隨著對行星帶的礦石業以及真空制造業的不斷發展,星際航行對人類變得越來越有利可圖。不久,人類的根據地遍布了太陽系所有的行星和衛星。伴隨著地球經濟的不斷繁榮,人類在太空的觸角也逐漸伸向宇宙更深處。恒星系間曾經無法逾越以光年為單位的距離被曲線躍進技術徹底改變。利用引力耦合負能量,跳躍門建立了太空兩點間的穩定蟲洞,使得二者間的瞬間移動成為可能。當然,前提是目的地也必須同時建立對應的跳躍門。無論如何,這一切不可避免地,人類對其他恒星系太空擴張的時代已經全面開啟……
Ⅱ曲線躍進引擎
接下來的巨大變化是空間彎曲技術的進步。最開始,短距離的跳躍只能讓人們在恒星系內部自由航行,而隨后的重大突破使得人們能夠不再依靠跳躍門,在星系間自由游走。這種飛速發展大大推進了人類擴張的步伐,他們很快在數百個星系里以及幾十個已經發展得頗具規模的殖民地建立了根據地。而有趣的是,自此以后,擴張的腳步由于積重難返的官僚作風而變得極度緩慢。幾乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收購或者租賃——這使得人們在新世界開始新生活的夙愿變得遙不可及。
ⅢEVE—蟲洞
正如一切轉機一樣,來得那么突然,令人意想不到轉折點終于出現了。人們在位于船底星座的老人星附近發現了一個天然的蟲洞。這是人類航天史上的一個重大發現,雖然天然蟲洞的存在一直以來都是人們津津樂道的話題,但科學家們一直未能證實它的存在。人們通過發送的探測器得知,這個蟲洞穩定地連接著一個巨大未知星系的恒星系統。這個區域可能離我們的銀河系相距遙遠,是一個人類從未探知的平行宇宙。這個蟲洞,很快被命名為EVE(前夕)。正如它的名字預示的一樣,人們相信他們將在新的世界有一個新的開始。他們決定在EVE的兩端建造跳躍門,而只有經過改造的飛船才被允許使用蟲洞本身,因為科學家們預計EVE可能會自動關閉。人們攜帶著設備和船只穿梭于蟲洞兩端,忙碌著建造他們的基地。
蟲洞對面的恒星系不久被命名為新樂園(NewEden),而蟲洞兩端的跳躍門則被命令為“EVE之門”。由于這兩個跳躍門之間的距離是未知,而且EVE變得不再穩定,它們與一般的跳躍門相比顯得巨大無比。它們成為人類建造的最大的空間建筑,足足耗費了人類200年的時間才得以完成。新的法令宣布,EVE將對所有人***,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,數百個獨立機構開始了對新世界的探索和占領……
ⅣEVE的關閉
EVE蟲洞在EVE跳躍門建設期間關閉了,所幸這并沒有影響跳躍門的正常運轉。但在它精準地工作70年后,災難降臨了。一場無法解釋的自然變異打破了銀河系端EVE跳躍門的穩定,使其永久性地失效。頃刻間,新樂園星系的繁榮化為泡影。雖然新樂園星系那端的EVE跳躍門依然存在,但任何靠近的飛船都會被它引起的重力風暴所摧毀。
EVE蟲洞的關閉是一場巨大的災難,在新樂園星系的所有基地都受到影響。這些新世界的殖民者們很快發現他們完全被孤立了。幾乎大部分殖民地都是在近幾年或者幾十年建立起來的,很少一部分能夠自給自足。很快殖民地一個接一個地滅絕,而剩下來的殖民地則因為缺乏維護工業設施的工具,其科技知識慢慢退化。
數千年過去了,這些遍布在宇宙四處的人類遺孤彼此隔離,艱難求生。隨著時間的流逝,他們不同的環境以及意識形態給他們的外表帶來了不同的影響,漸漸地,他們彼此疏遠……
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。