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mnd什么意思游戲「mn是什么游戲的縮寫」

  • 生活
  • 2023-05-16 12:04

很多朋友對于mnd什么意思游戲和mn是什么游戲的縮寫不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

powdefintmndacl都是什么的縮寫

mnd是魔法防御,直譯是“意志”與int對應,就像pow和def對應一樣的,acl確定沒打錯?應當是敏捷或者速度。話說你玩的是什么游戲啊?說出來我就明白到底什么意思了。

夢幻之星2攜帶版美版的EVA和MND是什么意思

夢幻之星

百科名片

“《夢幻之星》系列”(PhantasyStarSeries)是SEGA公司最著名、同時也是歷史最悠久的RPG系列,與光明系列(ShiningSeries)并稱為SEGARPG大系中的兩棵常青樹。于1987年《夢幻之星》初代發售。

目錄

夢幻歷史

夢的軌跡

夢幻之星:攜帶版

作品一覽

貼吧相冊

編輯本段夢幻歷史

數億年前:某個恒星系所產生的精神生命體文明開始分裂,并爆發了星際間的戰爭。200萬年前:戰爭結束。勝利者為了將敗者封印,創造出1個恒星與3個行星(帕爾瑪、蒙塔比亞、得索利斯)。3個行星各自分配了一種“守護封印之人”(帕爾瑪人、蒙塔比亞人、得索利斯人)。并為了千年一次的封印弱化專門設置了警告用的第4行星里克羅斯。(公式年表中記述有4種守護人,這里應該是錯誤的)30萬年前:勝利一方的生命體消失。四大行星,除了第四行星里克羅斯上的守護人之外,那三個行星上的人逐漸忘卻了作為“守護人”的使命。另一方面,被封印的精神生命體,在次元的狹間不斷積蓄著復仇心,最終變化為邪惡的存在,其中樞“深遠之暗”正式形成。BW67C:移民船“阿莉莎3世”、通過時空跳躍來到地球,與AD20C時代的地球進行了各方面的接觸。「III」ルインの章BW10C~:第1行星帕爾瑪持續著群雄割據的局面。BW0013:統治著帕爾瑪的一角稱為哈雅瑪雷,被稱為霸王的維伊茲=藍迪爾為統一整個行星開始舉兵。AW0001:維伊茲統一帕爾瑪。第1代維伊茲王即位。帕爾瑪開始了繁榮發展。AW0126:人類宇宙船首次登陸第2行星蒙塔比亞。這是與蒙塔比亞的初次接觸。AW0144:人類開始在蒙塔比亞設置研究設施、從蒙塔比亞的環境到蒙塔比亞的生態,開始了廣范圍長時間的研究。AW0157:有人機登陸第3行星得索利斯。這是與得索利斯的初次接觸。AW0183:為解決帕爾瑪的人口過剩問題,開始了蒙塔比亞移民計劃。蒙塔比亞唯一的湖、貝魯賽烏斯湖周邊開始建設實驗都市帕賽歐。開始在帕爾瑪衛星軌道建設大型移民用宇宙船。AW0215:帕賽歐生存實驗完畢。開始正式移民。在這個時代確立了イクリプストーチ信仰。AW0264:從衛星軌道順利移民,王朝將蒙塔比亞定為一個州、在都市帕賽歐設置總督府。AW0298:得索利斯也開始建立名為斯克雷的實驗都市。AW0314.02.26:塔伊隆出生。AW0315.03.24:魯茲出生。AW0324.10.23:內羅出生。AW0326:魯茲居住的村莊受到リバイアサン的襲擊,魯茲的母親在這次襲擊中死亡。AW0327.05.25:阿莉莎出生。AW0327:帕爾瑪王維伊茲=藍迪爾猝死。代替尚未滿一歲的王位繼承者阿莉莎,總祭祀長——文職宰相拉辛開始進行攝政。但是、誤以為帕爾瑪王的猝死是拉辛的陰謀的女官、帶著阿莉莎開始了隱居。AW0328:拉辛作為臨時王即位。阿莉莎來到蒙塔比亞的總督身邊。AW0329:總督將公主托付給心腹部下,作為普通的市民來養育。這家人自己還有一個親生的兒子名叫奈羅,阿莉莎和他一起長大,情同兄妹。AW0338:阿莉莎的養父母因事故死亡。AW0341:攝政王拉辛在此時得知了阿爾格魯太陽系創世的秘密。他***了時空之門,和封印中的精神生命體進行了接觸,結果變成了深遠之暗的現世投影暗黑法魯斯的忠實仆人。同年、恐怖政治開始。拉辛在巴耶***山(バヤマーレ之丘)的上空建造了天空之城。AW0342:內洛為了調查拉辛性格突變的內幕被秘密警察所殺。阿莉莎繼承他的遺志繼續戰斗,和同伴魯茲、劍士泰龍、靈貓喵嗚……等人一起將狂王拉辛和暗黑法魯斯打倒,之后蒙塔比亞的總督出面澄清事實,阿莉莎順理成章的稱為了帕爾瑪女王阿莉莎·蘭蒂爾一世。「I」的時代

編輯本段夢的軌跡

——夢幻之星系列巡禮夢幻之星在線(19張)ByHUILEI游戲初期自1987年《夢幻之星》初代發售至今的近20年中,盡管游戲業界朝代更迭,物是人非,然而《夢幻之星》卻一直堅守著SEGARPG陣營的大旗,并不斷實現著自我突破,終于成為了今天在全世界范圍內具有巨大影響力的系列。如今,在“《夢幻之星》系列”的最新作《夢幻之星宇宙》即將發售之際,就讓我們重新踏入時光的墓地,在名為游戲發展史的碑文上解讀這條夢的軌跡吧。第一章最初的原點公元20世紀80年代中后期,當時的日本游戲市場還處在任天堂的絕對統治之下。然而,行業的壟斷性并沒有妨礙游戲業這一新生事物的蓬勃發展。可以這么說,在至今為止的游戲發展史上,那是一個最具有創新精神的年代。許許多多的新創意、新類型隨著一款又一款新游戲的發賣不斷地被普及、確立,也由此誕生了許多至今仍耳熟能詳的經典。1986年5月27日,日本國民RPG的始祖《勇者斗惡龍》(《DQ1》)發售,隨即引起了巨大的轟動。次年1月26日,《DQ2》神速降臨,并最終賣出了天文數字般的241萬份。這一驕人的成績令許多游戲公司和***人看到了RPG極為廣闊的發展前景。也是1987年的11月,在上一臺主機MARK3發售兩年之后,SEGA公司推出了新的主機MASTERSYSTEM,繼續不屈不撓地與任天堂進行著市場份額的爭奪戰。可當時MASTERSYSTEM上的游戲多以街機移植作品為主,類型也局限在ACT、SPG等舊有類型的圈子內,這對于一臺家用游戲機而言是絕對不夠的,如此窘迫的狀況急需改變。終于,同年的12月20日,為了對抗FC上數款已經推出和即將推出的RPG,SEGA公司的第一款RPG大作,同時也是之后近二十年間SEGARPG大系中最為閃耀的“《夢幻之星》系列”之始祖《夢幻之星》(《ファンタシースター》/《PhantasyStar》,通稱《PS1》,對應平臺為MASTERSYSTEM和MARK3)發售了。阿爾格魯太陽系(アルゴル太陽系/AlgolSolarSystem。Algol的中文名字叫大陵五,是英仙座的一顆變星,幾乎和北極星一樣明亮)是一個有著三顆行星的行星系。第一行星帕爾瑪(パルマ/Palma)是一顆綠色的行星,有著悠久的文明和豐饒的物產,上邊居住著類似地球上東方人的帕爾瑪人;第二行星蒙塔比亞(モタビア/Motavia)由于公轉周期長,軌道偏移較大,氣候極為惡劣,地表也被黃色的沙漠所覆蓋,而蒙塔比亞原住民為了在高溫的沙漠中生存下來,終日圍著厚厚的頭巾;第三行星得索利斯(デゾリス/Dezoris)離太陽最遠,終年被冰雪覆蓋,居住在上邊的得索利斯人擁有著挺拔的身材和綠色的皮膚。自英雄維伊茲?蘭迪爾(ウェイズ?ランディール/WaizzLandale)統一阿爾格魯太陽系并立AW(AfterWaizz)為年號以來,已經過去了300多年。AW0327年,帕爾瑪王奧雷斯?蘭迪爾猝然辭世,祭祀長兼文職宰相拉辛(ラ=シーク/Lassic)暫代接管政權。時間繼續流逝。居住在帕爾瑪的少女阿麗莎(アリサ/Aris)自11歲那年父母因事故去世以來,一直和哥哥奈羅相依為命(ネロ/Nero)。在此期間,原本十分體恤民情的拉辛突然變成了一位暴君,整個阿爾格魯太陽系逐漸被他的恐怖統治所籠罩。AW0342年,對拉辛的異變有所察覺的奈羅獨自展開了調查,卻不幸為拉辛的手下所殺害。彌留之際,奈羅將拉辛的陰謀告訴了時年15歲的阿麗莎,并囑咐她一定要阻止拉辛企圖毀滅阿爾格魯的圖謀。從那天起,阿麗莎為了替兄報仇,同時也為了拯救阿爾格魯太陽系,獨自展開了她的旅程。按照奈羅的遺言,阿麗莎必須先找到一位叫做泰龍(タイロン/Odin)的戰士。但當她找到泰龍的時候,眼前的戰士卻早已被妖怪美杜莎變成了石像。幾經周折,阿麗莎遇到了能通人語的麝香貓喵嗚(ミャウ/Myau),并在它的幫助下解救了泰龍,隨后泰龍毫不猶豫地加入了阿麗莎的隊伍。之后一行人來到了蒙塔比亞,在瑙拉蛋糕店(ケーキ屋「ナウラ」,是“《PS》系列”最著名的蛋糕店)買到了總督最愛的蛋糕作為見面禮,從而得以見到了總督。之后在總督的幫助下,他們最終找到了通靈師魯茲(ルツ/Noah)。至此,游戲的四位主角正式集結。在接下來的旅程中,三人一貓在三個行星間來回輾轉。他們得到了沙地飛車(Landrover)和水陸飛車(Hovercraft),并在魯維諾博士(ルベノ博士/Dr.Luveno)的幫助下,獲得了自己的飛船魯維諾號。在能駕駛飛船的機器人哈普斯比(ハプスビー/Hap***y)加入之后,他們終于可以自由航行于行星之間了。在隨后的旅途中,他們取得了空之棱鏡(エアロプリズム/Aeropri***)、魔力水晶(クリスタル/Crystal)和日食火炬(イクリプストーチ/EclipseTorch),并得到了用最強金屬拉克尼亞(ラコニア/Laconia)制成的武器和防具。最終,他們來到了拉辛所在的天空之城,并在一番苦戰之后擊敗了狂王拉辛。大仇得報的阿麗莎想盡早將這一喜訊告訴總督,于是急匆匆地趕往蒙塔比亞。但在他們到達的時候,整座宮殿早已空無一人。在被傳送到一個迷宮并經過一番曲折的探索之后,這一切的幕后元兇——暗黑法魯斯(ダーク?ファルス/DarkFalz)終于現身了。是他導致了拉辛的墮落,也是他趁虛而入控制了總督。但再厲害的邪神也不敵正義又美麗的女主角,一場惡戰之后,暗黑法魯斯終于倒在了阿麗莎的劍下,被附身的總督也得到了解放。在感恩之余,總督告訴了阿麗莎一個秘密:其實阿麗莎是奧雷斯王的女兒!當年剛出世不久的阿麗莎在父王猝死的混亂局勢下被宮女偷偷帶出了皇宮,送到了身為平民的養父母家中,并被撫養長大……AW0342年,女王阿麗莎?蘭迪爾一世即位,《夢幻之星》初代的故事至此完結。作為對抗《DQ》等RPG大作的惟一王牌,《PS1》必須徹底地擺脫《DQ》的影子,因此SEGA對《PS1》的***投入了相當大的人力物力,以求在各方面都有所創新。本作最大的特色在于它是一款散發著科幻氣息的RPG——這與當時所流行的《DQ》、《FF》等歐洲中世紀風格的RPG截然不同。據負責世界觀和人物設定的設計師小玉理惠子(代表作《永恒的阿卡迪亞》)說,由于“Fantasy”這個詞帶有強烈的歐洲中世紀的印象,所以采用了不常見的古體“Phantasy”作為游戲的標題。小玉氏還提到,《PS》世界觀的形成受到了“《星球大戰》系列”相當程度的影響。在“將不同世界的東西放在一起究竟會如何?”的想法下,一個擁有SF系的各類機械,但從住民的衣著上看又像中世紀的奇妙世界便逐漸誕生了。同時,游戲采用了女性主人公的設定,使游戲的整體感覺有別于其他充斥著男性主角的RPG,顯得十分秀麗清新。在系統方面,游戲最大的特色就是流暢的3D迷宮(類似的還有數年之后MD上的《光明與黑暗》),并且怪物都采用了動畫表現——要知道,那可是1987年,當時的《DQ》和《FF》都還停留在卷軸迷宮的圈子中,戰斗時的怪物也都還是固定的色塊呢!能在一款8位游戲上***出此等3D迷宮和動畫,SEGA的技術實力由此可見一斑。而《PS1》那超越了硬件極限的美麗畫面在當時也著實俘獲了一大批游戲玩家的心。附帶一提,如今大名鼎鼎的SONICTEAM領導者中裕司先生,當時在《PS1》設計團隊中擔任的是程序員一職。在那個時代,就游戲素質本身而言,PS1可說是絕不輸于DQ2和FF1。可惜的是,由于MASTERSYSTEM的后續游戲支持嚴重不足,很快便再次敗于FC的強大軟件攻勢之下,由此這款幻之名作也只能無奈地沉寂于歷史的墳墓之中。但游戲里諸多未交待清楚的疑點和問題,也明確地暗示了續作開發的必然性。第二章在變革中確立“每個夜晚我都會陷入同一個夢魘。夢中,一個少女正在與一個巨大的惡魔對決。我就站在她身旁,但卻什么也做不了。我只能眼睜睜地看著惡魔不斷攻擊著那位少女。正當她拼死奮戰的時候,我突然醒了!這里是我的房間,清晨第一縷陽光將其朦朧地照亮。我的內心充滿了無以名狀的悲傷和恐懼。我是尤西斯(ユーシス/Rolf),一名在莫塔維亞首都帕塞歐工作的調查員。我甩了甩頭,想揮去那殘留的夢魘。在這個高速運轉的時代,在這個被“母腦(マザーブレイン/MotherBrain,行星管理系統)”控制了一切的時代,我已沒有時間再像小孩子那樣為了一個噩夢而擔驚受怕。我打開了窗戶,深吸了一口清冷的空氣,想要借此抹去那個噩夢的陰影。”1988年10月29日,SEGA的新一代主機——開創了16位時代的MEGADRIVE(MD)在日本正式發售。次年3月21日,《PS1》的正統續作《夢幻之星2:不歸的終點》(ファンタシースターⅡ:還らざる時の終わりに/PhantasyStar2)在MD上推出,隨即得到了眾多玩家的密切關注。AW1284年,繼女王阿麗莎一世登基以來已經流逝了近千年的時光。昔日的沙漠行星蒙塔比亞在母腦的監管下已經變成了一個充滿生機的綠色星球——盡管沒人知道母腦究竟從何而來。在這樣的時代背景下,20歲的調查員尤西斯和他的義妹妮(ネイ/Nei)一起平靜地生活著。尤西斯在10歲那年經歷過一場宇宙船事故,在那次事故中,包括他父母在內的所有乘員都不幸遇難,只有他奇跡般地活了下來。新人類妮雖然看上去是一個妙齡少女,但事實上年齡只有一歲多。這是因為由動物細胞和人類細胞結合而誕生的新人類擁有著遠遠超越普通人類的成長速度,但新人類也因此被當作異類,而遭到了整個社會的排斥。人們原以為在母腦的管理下,這樣的幸福生活會永遠持續下去。但就在兩年前,突如其來的異常事態發生了:生化怪物開始大量出現,并不斷襲擊各地住民。在總督府接到了蒙塔比亞總督的委托后,尤西斯和妮開始了探索這一切背后真相的旅程。在這一過程中,不斷有新同伴加入了尤西斯的隊伍(不過這些同伴都沒什么存在感……),尤西斯和妮也在持續的戰斗中逐漸成長起來。幾經周折,當一行人在氣候控制站(アメダス/Climatrol)內找到怪物狂暴化的元兇時,大家都驚呆了:那是一個和妮幾乎一模一樣的少女——妮?一號(ネイ?ファースト/NeiFirst)。妮?一號誕生于兩年前的一次生化試驗,但妮?一號的制造者認為她是一個失敗品。基于這種理由,他們甚至計劃要殺掉她。然而,妮?一號設法逃了出來,并偷走了生化怪物的DNA數據。隨后,她通過生化工廠制造出了大量的怪物,開始向玩弄生命、愚蠢而又自私的人類進行報復。但妮?一號內在的善良一面阻止著她那么做,并最終從她體內分離了出來,這就是妮。(……短笛大魔王和神仙?)為了阻止妮?一號的暴走,妮與妮?一號展開了單獨的對決。最終,在妮?一號的瘋狂攻擊下,妮倒下了。“我知道自己已經不行了…尤西斯,請告訴人們,不要再重復創造我這樣的錯誤了……”將妮輕輕放在地上,拭去眼角的淚,尤西斯不顧一切地沖向了暴走的妮?一號。戰斗的最終,尤西斯獲得了勝利,但妮的眼睛卻再也沒有睜開。之后的旅程可謂陰差陽錯。為了防止氣候控制站異常工作導致的水災,尤西斯他們開啟了四座大壩,卻被當做反對母腦的通緝犯而遭到緝捕,并被關進了衛星監獄蓋拉(ガイラ/Gaila)。正當尤西斯尋找逃走機會的時候,一場突如其來的巨大爆炸使蓋拉偏離了軌道,朝帕爾瑪星直沖而去。千鈞一發之際,宇宙海賊泰拉(《PS1》泰龍的后代)救下了尤西斯一行人,可第一行星帕爾瑪卻在那次事件中永遠地成為了歷史。從泰拉處得知得索利斯上居住著能對母腦構成威脅的人之后,尤西斯一行人立即馬不停蹄地趕赴那顆冰封的第三行星。又是一段漫長的旅途,尤西斯終于見到了泰拉所說的人、千年前協助阿麗莎擊敗了狂王拉辛并拯救了阿爾格魯的傳說中的通靈師——魯茲(美版譯名終于從前作無厘頭的“Noah”變回了“Lutz”)。從人工冬眠中蘇醒過來的魯茲告訴眾人,尤西斯是蘭迪爾的末裔,而在那次宇宙船事故中,被阿麗莎的呼喚驚醒的魯茲從死亡線上救下了他。一番說明之后,魯茲將能使虛無之物現形的空之棱鏡(沒錯,就是一代的那個東東)交給了尤西斯,并讓他去尋找一系列的妮之武器(NeiSeriesWeapon)。幾經周折,尤西斯終于通過了數個試煉,集齊了所有的妮之武器,而魯茲也將他所知道的一切說了出來。原先,在阿麗莎登基之后的一段時間內,阿爾格魯的人民都懷著感恩的心情,過著幸福的生活。可當母腦出現之后,物質生活變得富裕的人們逐漸忘記了那種心情,開始為了利益而互相爭斗。人們甚至認為沒有母腦就無法生活下去……魯茲認為母腦的出現是一個陷阱,它會使人們的意志變得薄弱,從而將整個阿爾戈爾引向滅亡。一番準備之后,眾人被魯茲傳送到了最后的戰場——宇宙船諾亞(宇宙船ノア/SpaceshipNoah)。宇宙船上等待著他們的又是一個巨大的迷宮。迷宮中,從潘多拉的盒子中顯現的竟然是千年前的邪神——暗黑法魯斯!但再厲害的邪神也不敵正義又英俊的男主角,一輪激斗下來,勝負不言自明。迷宮最深處,在經過了一番苦戰之后,尤西斯一行最終消滅了母腦。正當他們準備返回蒙塔比亞的時候,魯茲的聲音卻響了起來。順著指示,他們來到了飛船的后艙,并驚訝地發現了許多身披斗蓬的人。原來他們才是整個事件的幕后黑手——地球人(地球人/Earthling)。在母星地球因自己的過錯而毀滅之后,流浪于星際的地球人在漂泊中發現了阿爾格魯太陽系。他們羨慕甚至嫉妒阿爾格魯人民的幸福生活,想將阿爾格魯占為己有。但由于人數上的絕對劣勢,他們才采用了由母腦令阿爾格魯人民墮落并走向滅亡的方式,由此來奪取阿爾格魯。在一切真相暴露之后,數百名地球人包圍了尤西斯他們,最終的決戰展開了……遺憾的是,我們無從知曉這場戰斗的結果。蒼茫的宇宙中,那顆熟悉的星球最后一次映入眼簾。“還らざる時の終わりに、彼らは一體、何を、見るのだろうか……”(在不歸的終點,他們,究竟看到了什么呢?)隨著這一警句般的獨白,游戲畫上了句號,但卻留給玩家一串意猶未盡的省略號。整部《PS2》如同一個散發著淡淡悲傷的寓言——從游戲初期因誤殺了自己的孩子而自殺的綁匪達魯姆(ダルム/Darum),到像玩物般被制造出來卻又像垃圾般被拋棄、從而瘋狂報復人類的妮?一號,到一直被人類社會排斥歧視、最終為了阻止妮?一號的暴走而犧牲的妮,再到整個事件的幕后黑手、被暗黑法魯斯所控制的可悲的地球人,當然還有在物質生活中迷失方向的阿爾格魯的人民……在一切的一切的不歸的終點,他們究竟都看到了什么呢?是痛苦的解脫,還是無盡的悔恨?除了發人深省的劇情,游戲的畫面和BGM也都整體偏向冷色調,給人一種末世的蒼涼感,而日版的副標題“不歸的終點”也很明確地傳達了***人所要表達的訊息。相信在整個游戲進程中,沒有誰的心里會感到特別的舒暢吧?整部《PS2》能釋放出如此強烈的壓抑感,估計很大程度上是由于***人受了當年高漲的環保浪潮之影響。而從本作起,這種反思和環保的意識在之后“《PS》系列”的正統續作中都十分清晰地體現了出來。再回過頭來看看游戲的其它方面。《PS2》作為MD上的第一款RPG大作,在很多地方都顯示了16位機的優越性。無論是戰斗時大幅強化過的動畫,還是迷宮中華麗的二層卷軸,都讓當時只知道《DQ》里“○○の攻撃っ!!”的抽象戰斗方式和《FF》單調的色塊地圖的RPG玩家們大為震動。雖然舍棄了《PS1》的一些特色如3D迷宮系統等,但本作的許多革新都為之后整個“《PS》系列”的發展奠定了基礎。最明顯的就是戰斗系統——戰斗畫面中主角們與一至數個怪物面面對峙(《PS1》中只能一次面對一個怪物),主角和怪物發動攻擊的時候都有動畫表示,使戰斗過程動感十足。同時系統還搭載了自動戰斗功能,方便了懶動手的玩家。這些特點在之后的續作中都有所繼承和進化。另外,“《PS》系列”的世界觀可說是到了《PS2》才真正成型的。許多玩過《夢幻之星在線》(PSO)的朋友應該對Mother計劃、新人類、HP恢復劑(モノメイト/Monomate)、死咒術和圣光術(メギドグランツ/MegidGrants,分別是系列傳統最強的爆炸魔法和男主角專用的光魔法)、月之粉(ムーンアトマイザー/MoonAtomizer)等名詞,以及各種武器類型(投刃、散彈、匕首等)耳熟能詳吧?其實這些都能在《PS2》里面找到原型。話說回來,PSO里面還有一件以PS2女主人公妮命名的特殊武器妮之爪(Nei’sClaw)呢!多說一句,大家有沒有覺得《PS2》的人物設定比起《PS1》好看了許多啊?這是因為角色設定換成了吉田徹——此人可是后來《櫻大戰》的設計總監啊。而長著貓耳的女主角妮也由此成為了系列人氣最高的女主角。第三章嘗試與挫折于1990年4月21日于MD上發售的《夢幻之星3:時之繼承者》(ファンタシースターⅢ:時の繼承者/PHANTASYSTARIII:GENERATIONSOFDOOM)是“《PS》系列”中極為罕見的一款異色作品。這是一塊被分為好幾個世界的大陸。在遙遠的過去,操縱著無數怪物想要征服世界的魔女萊亞(ライア/Laya)和率領著機器人軍團的英雄奧拉基奧(オラキオ/Orakio)展開了一場戰爭。在這場曠日持久的戰爭中,高度發達的文明被埋葬了,只留下一個千瘡百孔的大陸。最終,戰爭以不分勝負的形式畫下了休止符。萊亞族世界和奧拉基奧族世界之間的通道被封鎖了,人們也很快忘記了其他世界的存在。千年的時光過去了。人們的生活水平也終于恢復到了如地球上中世紀般的程度,然而奧拉基奧族和萊亞族之間的仇恨卻沒有隨著時間的流逝而消失。某一天,繼承了奧拉基奧血統的利庫國(リーク)王子凱恩(ケイン/Rhys)在海灘上救起了一位失憶的少女,并悉心照料使她恢復了健康。很快,王子和這位名叫瑪麗娜(マーリナ/Maia)的少女墜入了愛河,并不顧已幫自己跟鄰國公主訂下親事的雙親的反對,執意要和瑪麗娜舉行婚禮。終于,在婚禮那天,命運的齒輪開始轉動了……由于PS3采用了另一個***班底,因此整體感覺與之前兩作有著很大的區別。本作最大的特色就是獨有的世代系統——整個游戲過程經歷了三代人,雙親的能力可以由孩子繼承,而故事也會因玩家所選擇的結婚對象不同(每次二選一)而產生了四個不同的結局。在當時這可是極為前衛的設定,不過也正是因為這個系統,導致了本篇劇情敘述上的困難……下面僅就共通的主線劇情做一下介紹。在多番曲折之后,利庫王子終于和自己生命中注定的女孩完成了婚禮。十多年后,他們的孩子展開了屬于自己的故事。在不斷的探索中,這個世界的正體逐漸清晰了起來:主角們所在的并不是什么大陸,而是一艘被七個六角形天頂所劃分的巨大宇宙船!這也是為何每個世界的四周都被邊界包圍,而世界與世界之間都是充滿了管道的迷宮的原因了。時間繼續流逝,又是十多年后,第三代英雄的冒險開始了。在雪之世界的一個村落,主角了解到了被掩埋的歷史真相。原來他們的祖先是居住在遙遠的阿爾格魯太陽系中一個名為帕爾瑪的行星上的人民。二千年前,邪神暗黑法魯斯復活。在無法戰勝邪神的危急形勢下,帕爾瑪的人們跟隨著萊亞和奧拉基奧的祖先搭乘400艘同型號宇宙船離開了帕爾瑪,而帕爾瑪也隨后被邪神毀滅(這里說的就是《PS2》中的衛星監獄蓋拉墜落事件)。人們原以為他們逃離了邪神的魔爪,卻沒想到邪神早已經搭上了其中一艘宇宙船……宇宙船一艘接著一艘地被邪神毀滅了,到最后只剩下兩艘:一艘是新帕爾瑪號(ネオパルマ/NeoPalma),另一艘就是主角所在的阿麗莎三世號(アリサ三世/AlisaIII)。一千年前,奧拉基奧和戰友解放了被暗黑法魯斯操縱的萊亞,并與萊亞一起聯手擊敗了暗黑法魯斯,最終將它封印在這艘宇宙船上。然而,千年之后,邪神復活的時刻即將再次到來。在集齊了千年前英雄們使用過的五件武器,并將它們進化成了冠以“妮”之名的最強武器之后,英雄的后裔們來到了飄浮在空中的“圣都”拉修特(圣なる都?ラシュート/Lashute),展開了最終的決戰……

想問下游戲里的MOVWSPSTRATKVITDEFDEXHITAGIAVDWIZMGKMNDRGSRNG各是什么意思?

由于不知道你到底指的是哪款游戲,我只能隨便找個代表作品來回答了,可能會有謬誤,望見諒,以下是游戲《提亞拉之淚》的角色設定:

HP/MP:你沒理由不知道的....

mov:理論不能加減,每個人都不同的,影響移動速度,側面反應等

WSP:武器攻擊速度,越大就越慢....

基本能力

ATK:物理攻擊力

DEF:物理防御力

HIT:命中率

AVD:回避率

MGK:魔法攻擊

RGS:魔法防御力,也影響回復速度,魔力回復速度

個人能力,可以在升級時裝備特定道具來追加1-3點

STR:大幅度影響ATK數值的,WSP時間減少

VIT:大幅度影響DEF數值的

DEX:影響命中率,弓箭系命中率,同時也影響魔法使用的時間,和回避力

AGI:影響回避力,同時也減少WSP時間

(PS:DEX和AGI是影響武器能力的,盡可能提升DEX值,否則當你入手新武器的時候,因為過重,使其出招時間極慢.....)

WIZ:大幅度影魔法攻擊力和詠唱速度,同時也修正少少魔法防御力

MND:大幅度影響魔防,也將魔力回復的時間快和加快詠唱速度

(隱藏:SNG:魔法詠唱速度)

RNG:武器攻擊范圍,由當時使用武器決定

文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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