作者:NGA-尾氣戰士
近日,Wired.com的工作人員與IonHazzikostas進行了一次訪談,他所關注的不是新內容和功能,而是游戲本身的發展。在過去的15年里,隨著互聯網的演變,通信、社交和體驗多媒體內容方面發生了很大的變化,而魔獸世界也保持著與時俱進。下面我們總結了這次采訪中最有趣的信息。
采訪總結在魔獸世界的早期,游戲的透明度是一把雙刃劍。很少有攻略或游戲指南,即使有,它們也是零碎的發布在不同平臺上。事實上,當時幾乎所有人都在用錯誤的***玩這款游戲。
而今天,互聯網作為一個整體極大地加快了收集信息的進程。由于這些現代因素的影響,長期維護游戲中令人印象深刻的內容已經成為一個極大的挑戰。
在早期,玩魔獸世界的神奇樂趣來自于巨大游戲世界的神秘和通往滿級的崎嶇小路,這種潛入未知世界的感覺讓玩家們互相支持,玩家們對彼此的錯誤更加寬容,因為他們必須不辭辛苦地組成隊伍,去體驗游戲內容和探索世界,某次團隊合作愉快的玩家往往會和對方成為游戲里的朋友,便于下一次的快速組隊,而一定程度的摩擦反而會讓玩家們更加親密。
隨著時間的推移,暴雪和玩家們逐漸開始因為“生活質量的改變”與維基、游戲指南等信息來源而讓游戲變得更加簡單;如今,玩家幾乎已經習慣于將自己的角色最小化,大多數社區都在推動玩家朝著這個優化的方向前進。
盡管諸如搜索玩家/副本或跨服之類的內容很有用,也讓游戲更容易進行,但這些創新也導致陌生人往往只被當作“工具人”。
經典內容并不是為了讓玩家能以最快的速度進入游戲的后期階段并拿到強力裝備而設計的,對于游戲內容的探索不該成為一種達到目的的手段,它應該是游戲本身。在過去游戲的一個重要方面就是你可以在互聯網上和陌生人交談,但現在這個選擇反而變成了無趣的,因為幾乎每個游戲和平臺都提供提供了該選項。
盡管在這個設定龐大的奇幻世界中,與朋友或者陌生人進行游戲互動并不再是一項偉大的特色,但魔獸世界的核心依然存在,艾澤拉斯依然是個讓人們愿意聚集的地方,一個作為偽裝成奇幻RPG的社交網絡,有些事情永遠都不會改變。Ion提到他的某個雇員是魔獸世界最初的開發者之一,他所屬的公會在香草時代因為某次活動而解散了,而類似的事情于如今仍在上演。
他們的目標始終是保持魔獸世界神秘的一面。