Hello大家好,我是兼容機之家的咖啡。
鍵盤有機械鍵盤、普通薄膜鍵盤之分,其中機械鍵盤根據(jù)不同的軸體,又可以分為青軸、紅軸、黑軸、白軸、茶軸等。不同的軸體適合不同的工作場景和不同的人群,其中有青軸適合打字,紅軸適合游戲這樣的初略之分。
那么鼠標我們怎么去分類?又該如何去挑選一款合適的自己的鼠標呢?不同于機械鍵盤有著軸體之分,游戲鼠標我們一般是用DPI來區(qū)分的,DPI越高,定位精度就越準確,鼠標就越好。
除了DPI,關(guān)于鼠標上面的參數(shù)還有刷新刷新率和回報率等,一般情況下,這些個數(shù)值是越大越好,但也不是絕對的。適合自己的才是最重要的。
DPI首先我們來了解一下關(guān)于鼠標最重要的參數(shù)——DPI。根據(jù)百科的說法,鼠標的DPI是指鼠標的定位精度,指鼠標在移動過程中,每移動一英寸能準確定位的最大像素數(shù)量。
說到像素數(shù)量,就跟屏幕的分辨率有關(guān)了。一般1080p分辨率的屏幕,指的是縱向有1080個像素點,橫向有1920個像素點,那么DPI的多少,指的就是一英寸的距離內(nèi)能準確定位的像素點的數(shù)量,這么說大家是不是很好理解DPI是什么。
DPI的高的一個最明顯的好處就是,移動的像素點就會越多,在移動速度夠快的時候,鼠標指針的定位就會因為更多的像素點而更加的精準。DPI較低的時候,由于感應(yīng)的像素點較少,就會很容易出現(xiàn)鼠標丟幀的情況,給到用戶的感受就是,鼠標指針怎么一下跑到這邊了?不流暢就是DPI過低的結(jié)果。
不過鼠標發(fā)展到現(xiàn)在,即使在DPI較低的情況下,鼠標也不會出現(xiàn)丟幀?的問題,但是對于要求較高的用戶來說,肯定是沒有高DPI的好了。
DPI和鼠標加速度那么,鼠標的DPI越高就一定越好嗎?也不是,DPI太高有個明顯的缺點就是在移動速度過快的情況下,鼠標過于靈敏,難以控制。這是因為,操作系統(tǒng)或者驅(qū)動程序為了鼠標能夠更加易用,設(shè)計了一個鼠標加速的功能。
利潤在WindowsXP就默認每個用戶使用的鼠標DPI都是400,為了方便使用,默認打開加速度功能。啟動加速度后,移動鼠標的速度越快,活動就越大。但是現(xiàn)在的鼠標動不動都有好幾千的DPI了,這樣的功能反而成為了游戲玩家和對鼠標精度要求過高的玩家的困擾,鼠標移動過快,加上加速度過高,鼠標指針就越難控制。
對于高DPI鼠標的使用來說,在windows系統(tǒng)里面,我們可以關(guān)閉這個加速度的功能,在控制面板>硬件和聲音>鼠標里面,有一個“提高指針精確度”的選項,關(guān)閉即可。
另外一些比較好的鼠標,自帶驅(qū)動的那種,在驅(qū)動里面就可以關(guān)閉或者調(diào)節(jié)加速度大小。更有甚者,不僅能夠調(diào)節(jié)鼠標的加速度,直接在鼠標的正面安排了DPI切換按鈕,直接能夠切換DPI,更加方便使用。
回報率回報率指的是鼠標將玩家的移動信號處理好,發(fā)送給主機的頻率。例如,回報率是125Hz的鼠標,可以簡單的理解為在1S鐘的時間里,鼠標發(fā)送了125次信號,換言之就是每8ms向電腦發(fā)送一次數(shù)據(jù)。
回報率是鼠標的一個非常重要的性能參數(shù),理論上回報率這種東西是越多越好的,不像DPI是合適就好。更好的回報率更能發(fā)揮鼠標的性能,對于游戲玩家來說,有著明顯的實際意義。
刷新率至于刷新率,相比于DPI就顯得沒有那么重要了,主要還是這個東西的好壞,用戶的感知并不是很明確。因為刷新率指的是光學引擎?zhèn)鬏斀o鼠標的控制單元的參數(shù),具體的就是鼠標的傳感器每秒捕捉相片的次數(shù),一般的光電鼠標能夠達到3000幀每秒。
總結(jié)除此之外,一款鼠標的外形是否符合人體工程學也是非常重要的,這直接影響了鼠標的握感,也是最能影響用戶感受的東西。最后,如果有需要裝機的小伙伴可以私信我。
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