總有人問AE渲染好慢,怎么辦,怎么才能讓他渲染的快一點呢?
今天小編整理了幾個技巧,幫助大家快速提升渲染速度。
1、修改模板前,先看看工程的色彩位數是幾位的。
有些AE模板為了提高色彩質量或達到電影級效果,往往采用16、32位色彩模式,那計算量自然超大,如果使用者覺得沒這么高要求,可以嘗試降低色彩位數,改成普通8位。這樣可以大大降低渲染數據量,起到提速的作用。如圖,在AE下看一下工程屬性,按需進行修改。
AE加大色彩深度就是為了獲取更細膩的色彩過度,有些微妙的色彩變化就全靠色彩深度來體現,如果修改色深,不但會出現色階,一些效果也是會消失的。特別是對3D光效來說,會有很大變化。
個人認為,對色深的取舍要相對來說,主要還是看設備性能,如果實在卡到沒法做,或輸出效率太低的程度,有時也只能忍痛割愛了。所以,修改色深后,一定要注意前后比對,看看是否有重大效果的損失。熟悉AE的可以手動補一下近似的效果。
2、很多AE模板會開啟大量的移動模糊效果,如覺得沒必要,關掉好了,可以明顯提速。此外,熟悉AE的同學還可以注意下攝像機的虛焦效果,雖然效果比較出色,但對于中低檔機器來說還是很耗費時間的。實在無法忍受慢速渲染時,可以適當降低一下虛焦范圍和模糊程度,此時也會有較大的速度改善。
3、花點時間,仔細檢查導入的素材和每個COMP的屬性。
a、看看是否有大量4K級別的素材,以及超大分辨率的預合成COMP,這是拖慢渲染的一個重大指標。
b、檢查一下新替換的圖片。特別是JPG圖片,有沒有那種分辨率不高,但體積很大的,這些圖片往往帶有大量的網絡鏈接和重復的版權授權信息,無益于畫面質量,卻大大提高了數據處理量。
c、此外還有一些圖片分辨率是超出視頻基準72像素點需求的,那些150dpi或300~500dpi分辨率的文件很快就會用光你的內存,撐爆你的緩存。
d、再看看模板原始幀速率有沒有匹配和改善,比如你只需要25幀每秒的輸出,而模板卻都是30幀每秒的。如果不修改幀速率,就意味著你會多用去每秒5幀的計算量。而這些計算量只要修改COMP幀速率后,是可以有效避免的。
4、有些模板為了保證版本間的通用性和便捷性,有意舍棄了一些高效的插件和效果模式,改為一些落后的或降維的表現方式,這也大大降低了模板的輸出效率。
比如可以用E3D的文字,只能用多層預渲染文字層來表現,包括陰影反射等等。。。原本E3D效果可調用CUDA加速渲染,現在就只能靠CPU硬懟了。
PS:對于這種降維模板,可以考慮改換成E3D文字或Ray-traced3D、C4D文字。不但能充分利用CUDA的加速效果,還能簡化AE工程的復雜度。(適合熟悉AE的進階使用者。)
以上是一般AE工程中可選擇的加速選項,是否使用還是要看對最終效果的需求。如果都難以取舍,那就要在硬件上增加投入了。其實很多處于學習階段的同學,并不需要太高的效率。連操作和功能都還沒順利掌握,硬件效率再高也是有限的。在有限的條件下,一些硬件上的使用和設置也可以幫助改善一下。
5、AE緩存設置。(適用于老、舊、低性能電腦的用戶,也是唯一可能通過設置來提速的選項)
緩存盤最好設在SSD上(如果是PCI-E或NVMe的SSD當然是最好了),不然找個不參與素材讀取和系統運行的單獨硬盤也行。
PS:機器內存不夠,處理器頻率較慢,在一般簡單工程時可能影響不大,但是遇上復雜的,超多圖層的工程,就開始給你顏色看了。特別是預渲染較多的工程,那就完全要看硬件效率。這個建議其實是最無奈的辦法。AE本身是個大型軟件,還有眾多插件,用它干活真的不是一般的游戲機或辦公機能承受之重。學習的話不多說,但干活出效率,的確是需要投入的。
這只是一些我整理的經驗,如果有更好的辦法,也歡迎大家留言討論~