作為生活在社會基層的普羅大眾來說,“逆襲”是每個人心底埋藏著的愿望。
什么“我命由我不由天”“莫欺少年窮”這種能在民眾間引起廣泛共鳴的中二臺詞,實際上都透露著對逆襲最直白的渴望,也是最能直擊人們心中痛點的東西。像去年爆火的歪嘴龍王,就是通過受辱到反轉這一過程,刻畫出一個爽到讓人停不下來的逆襲故事。
但近些年我的人生中多了一層名為“躺平”的底色,它與“逆襲”的相性極差,兩者相遇總會在我的腦子里打上一架,這感覺就像兩個不停爭吵的天使和惡魔,搞得精神十分疲憊。顯然最終躺平獲勝,摸魚也成了我最擅長的拿手絕活。
不過,最近我摸魚時玩的《叫我大掌柜》,反倒重新勾起了那個名為“逆襲”的小惡魔,同時被勾起的還有我那個一夜暴富、逆襲資本家的夢。
這款經營游戲用簡短的劇情講述了一個被趕出家門、被親友拋棄的窮光蛋,一步步逆襲走上人生巔峰,實現“龍王回歸”的故事,頗有一種“莫欺少年窮”的感覺。而游戲里打工人一步步成為資本家的過程,也正是我看遍了成功學雞湯也沒得來的暴富之路。
所以,在《叫我大掌柜》這款游戲中,無論是從窮光蛋到資本家的這個過程,還是后續的資本家體驗模擬,都令我十分的向往。如果能借由游戲里的經驗,為我苦苦追尋的成功再添加一份理論基礎,那當然是再好不過了。
按常理來說,一款簡單的模擬經營游戲很難直擊資本家的內心,因為市面上的大多數該類型游戲都太過理想化,不是以剝削打工人為主,而是計劃產量、計劃分配、完全履行烏托邦式的城市結構。作為經營中的管理者,玩家甚至要給每個居民都服務的舒舒服服,完全偏離了資本家的本質。
在現實中當打工人伺候資本家,在游戲里當資本家伺候打工人,這種游戲顯然實現不了玩家的生平抱負,畢竟我們喜歡的是當資本家,不是伺候人。
但《叫我大掌柜》就不太一樣,它是嚴格按照資本邏輯來的,游戲中幾乎所有的玩法都是以“賺錢”實力來衡量,每一間店鋪、每一個角色、每一只動物、甚至于玩家的紅顏知己和不知道哪兒撿回來的野徒兒,都被打上了名為“賺錢能力”的標簽,他們的就像是老板手下被明碼標價的打工仔,以“007”的工作模式永不停歇的給老板賺錢。
這才是真正的資本家模擬器,把“剝削”兩個字全部都寫在臉上。
當人作為打工者身份的時候,剝削當然是接受不了,可一旦切換到資本家的身份,體驗就立刻不同。就像我,平時上班時對于加班都比較抵觸,如果不能摸魚,那么工作情緒還要再降幾分,但只要進游戲變成資本家,殘酷的剝削就開始了,我甚至會嫌這些007的員工賺的不夠多。
作為游戲中最大的資本家,玩家只要賺錢能力足夠高,便可擁有帝王級的待遇。這可不是一個比喻,而是玩家真的可以收購皇宮、親王府的地產,受到其他玩家膜拜的同時,也象征著在這個虛擬時代中擁有了權利的巔峰。
這些被稱為“門客”的員工,既需要負責線下店鋪的管理,同時還要兼顧外貿、商戰、地產收購等多個領域的商業操作,不同的門客都有著對于不同領域的專精,正所謂人盡其才物盡其用,將合適的人才派往相應的崗位正是一個老板的基本功。但只會管理人才的老板顯然只能算作二流,真正的一流資本家能夠招攬的門客也非常豐富。
先前提到過,在《叫我大掌柜》這個資本至上的架空時代里,有錢就可以把皇宮當自己家,所以在門客的行列中,赫然出現了宋徽宗、宋江、蔡京等大人物。
入主皇宮,還讓皇帝給你打工,這已經是爽文級別的待遇了。
還不僅如此,像張三豐、沈萬三、高漸離、卞玉京、甚至連大禹也都能被玩家納入麾下,雖然不太清楚這些武林志士和神話人物究竟該怎么去賺錢,但在這里玩家所飾演的資本家,明顯已經脫離“掌柜”的范疇,接近神壇了。
最近,游戲更聯動了兒時最經典的動畫《廚神小當家》,使天才少年蘭飛鴻、七星刀雷恩、鋼棍解師傅等角色都出現在了門客行列,成為玩家制霸商場時的助力。當然在這次的活動里,玩家還可以同史上最年輕的特級廚師劉昴星一起,體驗奇妙的廚神爭霸賽活動,回味兒時最經典的料理之戰。
《叫我大掌柜》正是通過了經濟收益大于一切的方式,給到玩家一種近乎“京城財閥”的體驗,在你掛機、睡覺的時間內依然有人在為你加班賺錢,而你上線后的舉手投足又會影響到整個世界的走向,這種權力與經濟實力的巔峰,自然是打工人乃至普通資本家在日常生活中都不可能體驗到的。
當然除了商場上這種勞心費神的工作外,游戲中還設立了“知己”系統,這個系統不僅能夠為玩家提供經營上的助力,同時也是一種“情感寄托”的象征。
在這個玩法當中,玩家可以與多個歷史知名人物結交,與其相伴同游或者聊聊心事,算是在給身處商戰旋渦中的玩家帶來一些心靈上的慰藉。在一同出游的過程中,還有一定幾率收獲幾個可愛的徒弟,把徒弟撫養成人,再通過聯姻把她們嫁給其他的富家子弟,一個龐大的商業家族就這么編織了出來。
從游戲世界走出,我的身份又從資本家轉換為打工人,這倒是沒給我帶來什么日常的困惑,畢竟《叫我大掌柜》提供的資本世界比成功學更加魔幻,無法學以致用是必然的,當然也沒有誰會真正希望能靠一篇爽文或游戲來逆天改命。
但它也并非完全沒有意義,《叫我大掌柜》帶來的體驗就像那些看過之后一笑了之的爽文,能讓日常積攢的壓力得到放松,也能收獲一時的***。而它碎片化的體驗與眾多掛機玩法讓人可以在上班時摸魚不被發現,倒也能成為一種緩解壓榨剝削的手段。
結果最終“躺平摸魚”還是戰勝了“逆襲”,但這又有什么關系,能夠在休閑和娛樂中度過人生,不也是一種安穩的成功么。