前段時間,DICE工作室發布了旗下《戰地》系列新作——《戰地2042》的預告片,預告片里飛行員做出的「人形防空炮」不得不讓人驚呼「這真是令人窒息的操作」。這個短片不僅引起了戰地玩家間的一波小***,還讓《戰地》系列在一定程度上成功「出圈」。
其實「令人窒息的操作」這句話也是在游戲圈中開始流行,后來被網友各種二次創作,逐漸變成大家廣泛使用的網絡流行語。
▲《戰地2042》預告片中的「人形防空炮」
電子游戲經歷了40多年的發展,很多經典作品在游戲史上都留下了痕跡。但有時候玩家們記住的不僅僅是游戲本身,還有那些從中衍生出來的各種游戲梗。
「Let’sdoabarrelroll!」「Doabarrelroll」單從字面意思翻譯,是「做一個飛行特技表演」,指飛機在空中進行一次360度的翻轉。
另外給大家留一個彩蛋,在Google的搜索框輸入「Doabarrelroll」,然后點擊「手氣不錯」,看看會發生什么吧。
游戲中玩家操控的戰機遇到敵人的激光時,兔子艦長「Peppy」就會發出「Doabarrelroll!」的命令,此時玩家必須連續點擊兩下Z或者R鍵,且往后需要重復多次才能通關,而Peppy艦長則會一直重復「Doabarrelroll」的命令。
因此,這句魔性的語音也就成了游戲界的一個懷舊梗。
▲兔子艦長發出翻滾命令
另外給大家留一個彩蛋,在Google的搜索框輸入「Doabarrelroll」,然后點擊「手氣不錯」,看看會發生什么吧。
「實在是不好意思,我的膝蓋中了一箭」初次看到這句話,想必很多人都有前后不接的怪異感,為什么要強調膝蓋中箭呢?其實這是個來自B社(Bethesda)的一款經典游戲《上古卷軸5:天際》,其原話為「我曾經和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭?!?/p>
事實上,這只是游戲里面衛兵NPC固定臺詞庫中的其一句。
當玩家和衛兵對話時,衛兵會根據玩家的經歷從臺詞庫里隨機抽取相應的回復,但令人費解的是無論哪個城鎮的衛兵,都有很高的概率用這句臺詞來回應。
▲「我曾經和你一樣是個冒險家,直到膝蓋中了一箭……」上古卷軸里的士兵人均膝蓋中箭
隨后,這句臺詞開始被國外網友各種惡搞,而英語俚語在線詞典「UrbanDictionary」則收錄了「Arrowintheknee」。
在國內,這句話最早是從3DM游戲論壇開始流傳,沒有前因后果的「膝蓋中箭」使得這句無厘頭的臺詞被網友在各種情景下使用,而且還和「躺著也能中槍」產生了莫名其妙的聯動。
值得一提的是,后來這個梗被Bethesda做成了彩蛋放在了旗下另一部作品《輻射4》里面,只不過這次不幸的是鉆石城保安的***。
▲鉆石城保安:「沒錯,這是真的。我的***去年中了一槍,說來話長了?!?/p>「我在空中用RPG成功擊斃敵方飛行員!」
本文的開頭我們領略了「人形防空炮」的***,雖然這個來自《戰地3》的??瓷先ゾ拖袂拔牡摹赶ドw中箭」一樣的無厘頭,但如果是《戰地》系列的老玩家,就很清楚「跳機火箭炮」無厘頭的背后到底發生了什么。
「人形防空炮」有個專屬的名詞叫「RendeZook」,指利用戰斗機的彈射逃生裝置彈射出去后,在空中拿出RPG(火箭推進榴彈)擊落敵人的飛機,再安全返回自己飛機的一種玩法。
▲RendeZook的「標準玩法」
2011年,一名叫Stun_Gravy的玩家在《戰地3》中,做出了這種創新性的游戲操作。當Stun_Gravy把此玩法上傳到視頻網站后,引發了戰地玩家間的巨大反響,而其他玩家也開始爭相模仿。
但「RendeZook」的開創者不是Stun_Gravy,早在2006年,一個叫LoopZook的俄羅斯玩家就在《戰地1942》里使用了這招。
不過之后的《戰地》系列因為游戲背景設定的原因,這種操作無法在游戲中實現。
「RendeZook」被發揚光大后,Stun_Gravy又發明了另外一種更加驚人的操作,那就是「防空狙擊槍」,他將此玩法命名為「JetSwap」。
「JetSwap」和「RendeZook」的操作大體上差不多,只不過武器從RPG換成了狙擊槍。玩家想完成「JetSwap」的成就,就需要從機艙彈射出去后,在空中用狙擊槍先把敵方飛行員擊斃,再坐上敵方的飛機。
——由此可見「JetSwap」的操作難度比「RandeZook」高了幾個數量級不止,因此能成功模仿「JetSwap」的玩家是少之又少了。
可以說,「RendeZook」已然成為《戰地》系列的代名詞。而開創者LoopZook看到游戲官方把他的經典操作放進預告片后也喜極而泣。
▲LoopZook看到《戰地2042》預告片后難以言表的激動
「贊美太陽!」這句像是禱告的話,一般人看到可能會產生滿頭問號,但如果你是《黑暗之魂》系列的老玩家,那就應該很熟悉了。
在第一代《黑暗之魂》里,如果玩家沒有被前面苦難的游戲流程勸退的話,就會在飛龍橋的平臺上遇到一名叫索拉爾的太陽騎士,而他正是一位「太陽教」的忠實信奉者。
▲太陽騎士索拉爾
索拉爾在《黑暗之魂》里面的設定也類似「像太陽一樣溫暖」的NPC,玩家在進行一些BOSS戰時,可以召喚太陽騎士索拉爾幫忙。
而每當玩家召喚索拉爾,他就會做出雙腿并攏,雙手斜向上舉起并且手掌朝外的召喚動作。
從此,熱情向上的索拉爾大哥深受《黑暗之魂》玩家們的喜愛。在游戲中玩家也可以加入并信奉「太陽教」,加入后能得到一把武器和「贊美太陽」的肢體動作。
不僅如此,往后的《命運》等游戲也加入了相關的彩蛋,「贊美太陽」在成為游戲圈的一個梗的同時,也被《黑暗之魂》玩家們用來表達積極向上,充滿希望等情感。
▲圖片來自:PCGamer
或許,太陽騎士索拉爾和他的「贊美太陽!」,才能為在黑魂的苦難世界里飽受折磨的玩家們,帶來一絲溫暖和光明吧。
「朋友,來一局昆特牌?」相較于前面幾個游戲梗,「昆特牌」可能是「出圈」更成功的,畢竟這是一個能被CDPR單獨拎出來***成獨立游戲的梗。
奇幻RPG游戲《巫師3:狂獵》由波蘭游戲工作室CDProjektRed***并于2015年發行,內置了一款叫「昆特牌」的打牌小游戲。
▲圖片來自:Witcherwiki
昆特牌的規則稍微有些復雜,簡單來說就是比拼雙方的攻擊點數,回合結束時點數大的一方獲勝,有點類似于「田忌賽馬」。
玩家可以在《巫師3》里和大多數的NPC或者其他角色進行昆特牌游戲,其中很多NPC身上是附帶有支線任務的。但由于《巫師3》的對話選擇機制,導致了一些「不合時宜」的打牌場合出現。
▲來自Steam玩家評論
就如圖中玩家的評論,游戲中一些NPC告訴主角杰洛特「他的女兒被強盜綁架了,請幫幫我」,但對話選項里卻會出現「來一局昆特牌么?」。
▲「你好,陌生人,來和我們喝一杯吧?!勾鹪唬骸竵砭掷ヌ嘏泼矗俊?/p>
除了游戲中牛頭不對馬嘴的搞笑對話,昆特牌梗出圈還因為相當一部分玩家沉迷打牌無法自拔,游戲本身沒怎么玩,卻成為了一個打昆特牌的高手。
▲來自Steam玩家評論
因為昆特牌的獨特存在,不僅在原有的《巫師》系列玩家中廣受好評,也帶動了《巫師3》的「出圈」,讓更多人接觸和認識到這款2015年的年度最佳游戲。
說了這么多,朋友,來一局昆特牌么?
「游戲開發了十年,其中CG就做了九年」不僅游戲本身,一些游戲公司也有自己的「公司?!?,比如總部位于加利福尼亞州爾灣的暴雪娛樂。
暴雪不僅擁有如《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等游戲界的知名IP,而且在***CG動畫的技術上,在游戲界也是遠近聞名。
▲2004年第一部《魔獸世界》CG動畫里漫天風雪的鐵爐堡,其畫面直至今日依然能讓人回味無窮
到2016年,暴雪同樣在其新發行的熱門IP《守望先鋒》的CG動畫上大放異彩。在《最后的堡壘》CG動畫里,其精彩的敘事節奏,優秀的分鏡就算是非《守望先鋒》玩家,也同樣能看的津津有味。
▲《最后的堡壘》動畫背后還表達了對智能機械與人類之間的思考。
《守望先鋒》的另外一部動畫《雙龍》,則可以說暴雪就是在秀自己的CG動畫技術了,尤其是本動畫的***部分,更加奠定了暴雪在玩家心目中的「一個被游戲耽誤的電影***公司」地位。
▲《雙龍》里最精彩的一幕
但由于暴雪娛樂近幾年做出的游戲質量參差不齊,導致這個暴雪梗被玩家調侃成「用腳做游戲,用心做CG」。但不得不說,哪怕只是游戲CG,暴雪能用如此認真的態度去「摳細節」,也值得其他公司學習。
看到這里,如果你對暴雪的CG動畫感興趣,可以去視頻網站上欣賞一番。
▲圖片來自巴姆哈特用戶「伊洛貓」的作品
除了本文所科普的游戲梗,游戲圈還有很多經典的梗。比如來自《魔獸世界》的「獸人永不為奴」、「為了部落/聯盟」,來自《精靈寶可夢》的「野生的XX出現了!」,來自《使命召喚》系列的「呼吸回血大法」等等。有些搞笑,有的無厘頭,有的讓人感動,還有的讓人振奮。
曾經的這些游戲梗,讓玩家們記住了那些優秀的游戲作品以及經歷過的美好時刻。隨著游戲不斷推陳出新,加之民間的二次創作,可見未來還有很多大大小小的經典語錄出現。
*封面圖取自于Steamcommunity,用戶「諫山黃泉」的藝術作品「DarkSoulsLive」