今天給各位分享人機(jī)對(duì)戰(zhàn)五子棋的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)五子棋下載進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
兄弟,不是沒(méi)有落子行為,是一直有你看不出來(lái)吧,determineNextMove(intwho)函數(shù)中獲得坐標(biāo)時(shí):intx=(int)Math.random()*10;,這個(gè)x永遠(yuǎn)都是0吧,應(yīng)該是intx=(int)(Math.random()*10);優(yōu)先級(jí)搞錯(cuò)了。所以你得到的坐標(biāo)cell都是(0,0),通過(guò)后臺(tái)打印System.out.println(cell.x+""+cell.y);也可以看出來(lái)的吧。
fiver6的無(wú)禁水平比較高。黑石是有禁手的,黑石的無(wú)禁手版叫g(shù)oro。
五子棋大師2的無(wú)禁棋力也較高。
另外,有一個(gè)執(zhí)黑必勝的軟件叫五子棋終結(jié)者1.22,你可以試試
總的來(lái)說(shuō),要讓電腦知道該在哪一點(diǎn)下子,就要根據(jù)盤(pán)面的形勢(shì),為每
一可能落子的點(diǎn)計(jì)算其重要程度,也就是當(dāng)這子落下后會(huì)形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽
全盤(pán)選出最重要的一點(diǎn),這便是最基本的算法。當(dāng)然,僅靠當(dāng)前盤(pán)面進(jìn)行判定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這樣下棋很輕易掉進(jìn)
玩家設(shè)下的陷阱,因?yàn)樗鼪](méi)有考慮以后的變化。所以在此基礎(chǔ)上我們加入遞歸調(diào)用,即:在電腦中猜測(cè)出今后幾步
的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時(shí)常說(shuō)的“想了幾步”。如此一來(lái)您的程序便具有一定的水平了。
什么?不信!過(guò)來(lái)試試吧!
總體思路弄清之后,下面進(jìn)行具體討論:
一:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
先來(lái)看看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們需要哪些變量?
首先得為整個(gè)棋盤(pán)建立一張表格用以記錄棋子信息,我們使用一個(gè)15*15的二維數(shù)組Table[15][15](15*15是
五子棋棋盤(pán)的大小),數(shù)組的每一個(gè)元素對(duì)應(yīng)棋盤(pán)上的一個(gè)交叉點(diǎn),用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’
代表對(duì)方的子;這張表也是今后分析的基礎(chǔ)。
在此之后還要為電腦和玩家雙方各建立一張棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用來(lái)存放棋型
數(shù)據(jù),就是剛才所說(shuō)的重要程度,比如用‘20’代表“沖四”的點(diǎn),用‘15’代表“活三”的點(diǎn),那么在計(jì)算重要
性時(shí),就可以根據(jù)2015得出前者比后者重要,下子時(shí)電腦便會(huì)自動(dòng)選擇“沖四”的點(diǎn)。那為什么棋型表要使用三
維數(shù)組呢?因?yàn)槠灞P(pán)上的每一個(gè)點(diǎn)都可以與橫、豎、左斜、右斜四個(gè)方向的棋子構(gòu)成不同的棋型,所以一個(gè)點(diǎn)總共
有4個(gè)記錄;這樣做的另一個(gè)好處是可以輕易判定出復(fù)合棋型,例如:假如同一點(diǎn)上有2個(gè)‘15’就是雙三、有一個(gè)‘15’和一個(gè)‘20’就是四三。
怎么樣!3個(gè)數(shù)組構(gòu)成了程序的基本數(shù)據(jù)骨架,今后只要再加入一些輔助變量便可以應(yīng)付自如了。應(yīng)該不會(huì)太
難吧?OK!有了這么多有用的數(shù)據(jù),我們就可以深入到程序的流程中去了。
二:程序流程
我們主要討論五子棋的核心算法,即:人工智能部分,而其他像圖形顯示、鍵盤(pán)鼠標(biāo)控制等,因較為簡(jiǎn)單,所
以就不作過(guò)多介紹了。
我們看到本程序由六個(gè)基本功能模塊構(gòu)成,各模塊的具體分析如下:
(1)初始化:首先,建立盤(pán)面數(shù)組Table[15][15]、對(duì)戰(zhàn)雙方的棋型表Computer[15][15][4]和Player[15]
[15][4]并將它們清零以備使用;然后初始化顯示器、鍵盤(pán)、鼠等輸入輸出設(shè)備并在屏幕上畫(huà)出棋盤(pán)。
(2)主循環(huán)控制模塊:控制下棋順序,當(dāng)輪到某方下子時(shí),負(fù)責(zé)將程序轉(zhuǎn)到相應(yīng)的模塊中去,主要擔(dān)當(dāng)一個(gè)
調(diào)度者的角色。
(3)玩家下子:當(dāng)輪到玩家下時(shí),您通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)在棋盤(pán)上落子,程序會(huì)根據(jù)該點(diǎn)的位置,在Table[15]
[15]數(shù)組的相應(yīng)地方記錄‘2’,以表明該子是玩家下的。
(4)盤(pán)面分析填寫(xiě)棋型表:本程序核心模塊之一,人工智能算法的根本依據(jù)!其具體實(shí)現(xiàn)***如下:您在下
五子棋時(shí),一定會(huì)先根據(jù)棋盤(pán)上的情況,找出當(dāng)前最重要的一些點(diǎn)位,如“活三”、“沖四”等;然后再在其中
選擇落子點(diǎn)。但是,電腦不會(huì)像人一樣分析問(wèn)題,要讓它知道哪是“活三”、哪是“沖四”,就得在棋盤(pán)上逐點(diǎn)
計(jì)算,一步一步的教它。
先來(lái)分析己方的棋型,我們從棋盤(pán)左上角出發(fā),向右逐行搜索,當(dāng)碰到一個(gè)空白點(diǎn)時(shí),以它為中心向左挨個(gè)
查找,假如碰到己方的子則記錄然后繼續(xù),假如碰到對(duì)方的子、空白點(diǎn)或邊界就停止查找。左邊完成后再向右進(jìn)
行同樣的操作;最后把左右兩邊的記錄合并起來(lái),得到的數(shù)據(jù)就是該點(diǎn)橫向上的棋型,然后把棋型的編號(hào)填入到Computer[x][y][n]中就行了(x、y代表坐標(biāo),n=0、1、2、3分別代表橫、豎、左斜、右斜四個(gè)方向)。而其他三
個(gè)方向的棋型也可用同樣的***得到,當(dāng)搜索完整張棋盤(pán)后,己方棋型表也就填寫(xiě)完畢了。然后再用同樣的***
填寫(xiě)對(duì)方棋型表。
注重:所有棋型的編號(hào)都要事先定義好,越重要的號(hào)數(shù)越大!
OK!怎么樣?有點(diǎn)累了吧?不過(guò)千萬(wàn)別泄氣!因?yàn)楹脩蜻€在后頭。
Let'sgo!
(5)電腦下子:有了上面填寫(xiě)的兩張棋型表,現(xiàn)在要作的就是讓電腦知道在哪一點(diǎn)下子了。其中最簡(jiǎn)單的
計(jì)算***,就是遍歷棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]找出其中數(shù)值最大的一點(diǎn),在該點(diǎn)下子即
可。但這種算法的弱點(diǎn)非常明顯,只顧眼前利益,不能顧全大局,這就和許多五子棋初學(xué)者一樣犯了“目光短淺”
的毛病。
要解決這個(gè)問(wèn)題,我們引入‘今后幾步猜測(cè)法’,具體***是這樣的:首先,讓電腦分析一個(gè)可能的點(diǎn),
假如在這兒下子將會(huì)形成對(duì)手不得不防守的棋型(例如:‘沖四’、‘活三’);那么下一步對(duì)手就會(huì)照您的思
路下子來(lái)防守您,如此一來(lái)便完成了第一步的猜測(cè)。這時(shí)再調(diào)用模塊4對(duì)猜測(cè)后的棋進(jìn)行盤(pán)面分析,假如出現(xiàn)了
‘四三’、‘雙三’或‘雙四’等制勝點(diǎn),那么己方就可以獲勝了(當(dāng)然對(duì)黑棋而言‘雙三’、‘雙四’是禁手
,另當(dāng)別論);否則照同樣的***向下分析,就可猜測(cè)出第二步、第三步……
等一等,要是盤(pán)面上沒(méi)有對(duì)手必須防的棋型,哪該怎么辦呢?進(jìn)攻不成的話(huà)就得考慮防守了,將自己和對(duì)手
調(diào)換一下位置,然后用上面的***來(lái)猜測(cè)對(duì)手的棋,這樣既可以防住對(duì)手巧妙的攻擊,又能侍機(jī)發(fā)動(dòng)反擊,何樂(lè)
而不為呢!
但是必須告訴大家的是:猜測(cè)法的運(yùn)算量相當(dāng)之大,據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),用Pentium-100猜測(cè)3步的走法平均需要15
秒以上時(shí)間,所以建議猜測(cè)量在5步以?xún)?nèi)。可別小瞧了這5步,有時(shí)它甚至?xí)叱鲎屇氖纸薪^的妙著呢!
(6)勝敗判定:務(wù)須多言,某方形成五子連即獲勝;若黑棋走出‘雙三’、‘雙四’或長(zhǎng)連即以禁手判負(fù)。
到現(xiàn)在為止,整個(gè)五子棋軟件就基本完成了,其水平大約在中級(jí)上下。當(dāng)然,這種算法并不是最好的,但我
相信它的基本思路是正確的。
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