很多朋友對于三角魔方教程口訣和三角魔方教程口訣圖片不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置。
2、上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置。
3、上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度。
4、上左上左上右下右下右——順次交換三條棱中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動。
由于魔方的中心塊不會發生變化,所以在復原的過程中,是以中心塊為參照物的。
擴展資料:??
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作MagicCube),并在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方于1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質***。
1979年九月,IdealToys公司將魔方帶至全世界,并于1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之后,IdealToys公司將魔方的名稱改為Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
三階魔方的口訣就是底棱歸位,底角歸位,第二層棱塊歸位,頂棱面位,頂角面位,頂棱歸位,頂角歸位等,還原的時候按照還原的口訣進行還原,魔方在還原的時候用的比較多的就是七步還原法。
三階魔方還原的時候首先要將頂層轉出一個十字,用到公式就是(RUR')、(F'U'F),然后將魔方的四個角塊進行還原,將魔方的中棱進行歸位,將中層進行還原,用到的公式就是(U'F'UF)(URU'R')、(URU'R')(U'F'UF),魔方頂層四個棱塊的顏色和頂層的中心塊顏色還原成一樣的,用到的公式就是(U'F'UF)(URU'R')、(URU'R')(U'F'UF)。
將魔方四個角的頂面顏色調到頂層,按照R'U2RUR'UR、U'RU'U'R'U'RU'R的公式將頂角歸位。
最后進行頂棱歸位,頂棱歸位用到的公式有(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)。
三階魔方屬于比較基礎的魔方,比較簡單的***就是按照步驟直接進行轉動,剛開始學習最好是先自己轉動,比較難的步驟再參照公式轉動。
第二層:
左
;上左上左上右下右下
右;下右下右下左上左上
第一步玩法:選一個顏色作為底面,并拼成十字狀。接著把十字的四條邊下的兩個顏色對好。
***:把十字架的面朝上,(會看到有兩個面的那兩塊顏色正好相反)把沒轉好的其中一個面旋轉180度,(這時上面那個顏色到下面了)把轉到下面的顏色轉到另一個沒轉好的面上。(這時另一個面上的中間下面兩塊顏色相同)把相同的兩個顏色旋轉180度。(這個面的另一個顏色轉到了下面)和以前做法相同,把轉到下面的顏色轉到另一個沒轉好的面上,把相同的兩個顏色旋轉180度。就完成了!
第二步玩法:想要玩好底面和第一層很簡單。首先找出和底面十字有相同顏色的四個棱塊,(一個棱塊有3個顏色)如:底面十字是黃色,那么那個棱塊肯定要先有黃色,其次兩個顏色就是第一步對好的4種顏色其中的兩個顏色,如紅和藍。這個凌快就有了他的位置:把黃色轉到紅和藍兩個顏色中間的那個位置上。(其他四個也如此操作)這樣第二步就好了,如圖
四個面成為了T字型
第三步玩法:把底面朝下,看四個剛玩好一層的面的中心上面的那個只有兩個顏色的棱塊的顏色,和四面其中一個T字顏色對齊(這兩個顏色一定不能有頂面中心色的顏色!)看另一個顏色(再頂面上的顏色)是在T字的左邊還是右邊,在左邊的公式是(一定要讓相同的顏色和T字對齊)上右,左上,上左,左下,把魔方旋轉180度,把底面缺的那個顏色轉好(一定要分四步轉好!)上面那個顏色在右邊的公式是:上左,右上,上右,右下,然后和前面一樣把缺的顏色轉好。(總之上面的顏色在左,就往右轉;顏色在右,就往左轉)還有一種情況就是在這一步還沒玩好的情況下四個塊都有頂面的中心色,那就隨便按照兩個玩法玩一步再看就會有了,第三步就完成了!第四步玩法:把底面十字朝下,有3種情況,1:頂面顏色光一個點,2:頂面顏色是一字型,3:頂面顏色是L型。
第一步、做一個白十字;
第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;
第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;
第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
擴展資料:
相關玩法
首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
1、完成角塊
轉動外角塊,使其與內角塊相對,這一步很容易就可以做到。
2、將每面調整至色塊同色
先找到兩角同色同面情況,在轉動同面第三角調整(若第三面無同色,則先將兩同色同面同時轉至另一面),完成三同色同面后,緊接著完成剩下四角。
3、將棱邊塊歸定位
利用兩重疊的棱邊塊做交換處,做其余棱邊塊的互換調整,見公式一(三棱塊的逆時針轉動),要注意一點,當調整后,角塊務必歸定位。
小技巧:先找到已歸定位的棱邊塊,將其與旁邊角塊忽略,剩下兩個三角錐,此時就可以一直調整到所有棱邊塊皆歸定位。
4、調整棱邊塊方向
當完成上述后,經常會碰到有偶數個棱邊塊方向相反的情況,將兩個棱邊塊作調整便能解決,見公式二。
小技巧:若遇到兩個棱邊塊不相鄰情況,可先將正對著你的兩層三角逆時針轉90°,然后將左右兩個兩層三角分別按順時針和逆時針的方向向里轉,做一次公式二,最后再將正對著你的兩層三角順時針轉90°就OK了。
擴展資料:
三角形魔方,俗稱“魔塔”,“金字塔魔方”由德國科學家麥菲特教授,于1970年發明出世界第一顆魔術方塊,原本是他用于研究金字塔能量的模型(1970熱門研究“金字塔能”蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態)。
在研究過程中,意外的發明出魔術金字塔。三角形魔方正四面體結構,滾珠定位,轉動起來很有節奏感。對于習慣并有些厭倦了三階魔方的朋友而言,入手這樣的一款魔方,定是一種全新的體驗噢。
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