大家好,小編來為大家解答游戲里int什么意思這個問題,游戲int是什么屬性很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
STR:影響ちから(力量),即物理攻擊力。
DEX:影響すばやさ(速度),包含命中率和回避率以及陷阱攻擊力。
INT:影響ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光屬性魔法攻擊力。
LUC:影響うん(運),包含運氣、一半的回避與命中、爆擊率(未實裝)。運氣上升,寶箱輪盤的OK數量會變多,而1點運氣影響到0.5點的回避與命中。
其它屬性
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標準,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是ManaPoint或MagicPoint(魔法點數)的縮寫,也稱“法量”或“法力值”,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。
STR力量物理攻擊INT智力法師攻擊.WIS智商(很多游戲里叫法不一.大概都差不了太多.)DEX敏捷速度靈活LUC。
str力量(攻擊力)agi敏捷?vit耐力(防御力)int智力(魔法攻擊力防御力)dex命中?luk幸運。
STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。
AGI是靈巧,靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、回避率。
INT是智力,對應魔法攻擊與抵抗,影響角色的魔法攻擊、魔法防御、魔法值多寡。
DEX是敏捷,對應攻擊速率。
LUK是運氣,對應合成物品成功率等。
戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
著重劇情描寫的游戲視情況會增設好感度。有的游戲則會設置游戲技能和生活技能等級。
力量是表示力量大小的屬性。力量越大則角色的物理傷害力越大,可以負荷的重量也會加大。物理攻擊技巧也會隨著力量的增加而影響攻擊威力。
使用物理技能時,敏捷越高則施展技能的速度越快,開鎖技巧的成功率也提高。
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同于魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向于法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法回避、魔法防御等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
擴展資料:
其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標準,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是ManaPoint或MagicPoint(魔法點數)的縮寫,也稱“法量”或“法力值”,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
好了,關于游戲里int什么意思和游戲int是什么屬性的分享到此就結束了,不知道大家通過這篇文章了解的如何了?如果你還想了解更多這方面的信息,沒有問題,記得收藏關注本站。