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有核顯和獨顯兩種,前者一般使用,后者打大型的游戲,或者是用于3Dmax的編程這種。
電腦顯卡全稱為顯示接口卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置,最重要的配件之一,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務,顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來。
顯卡(Videocard)是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,承擔輸出顯示圖形的任務。
同時也是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。
目前主流顯卡的顯示芯片主要由NVIDIA(英偉達)和AMD(超微半導體)兩大廠商制造,通常將采用NVIDIA顯示芯片的顯卡稱為N卡,而將采用AMD顯示芯片的顯卡稱為A卡。
顯示芯片(Videochipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(GraphicProcessingUnit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發布GeForce256圖形處理芯片時首先提出的概念。
尤其是在處理3D圖形時,GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并完成部分原本屬于CPU的工作。GPU所采用的核心技術有硬件TL(幾何轉換和光照處理)、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件TL技術可以說是GPU的標志。
顯卡所支持的各種3D特效由顯示芯片的性能決定,采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個顯卡好壞的***有很多,除了使用測試軟件測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標。
相關資料補充:
顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風扇)等部分組成。早期的顯卡只是單純意義的顯卡,只起到信號轉換的作用;我們一般使用的顯卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做“圖形加速卡”或“3D加速卡”。
顯卡通常由總線接口、PCB板、顯示芯片、顯存、RAMDAC、VGABIOS、VGA功能插針、D-sub插座及其他外圍組件構成,顯卡大多還具有VGA、DVI顯示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和DisplayPort接口。
顯卡(Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter)是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。
【概述】
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔顯示圖形的輸出,對于喜歡玩游戲和從事***圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
【工作原理】
資料(data)一旦離開CPU,必須通過4個步驟,最后才會到達顯示屏:
1、從總線(bus)進入顯卡芯片-將CPU送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。(數位資料)
2、從videochipset進入videoRAM-將芯片處理完的資料送到顯存。(數位資料)
3、從顯存進入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由顯示顯存讀取出資料再送到RAMDAC進行資料轉換的工作(數位轉類比)。(數位資料)
4、從DAC進入顯示器(Monitor)-將轉換完的類比資料送到顯示屏(類比資料)
顯示效能是系統效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(videoperformance)不太一樣,如要嚴格區分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。第一步是由CPU進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。
【基本結構】
1)GPU
全稱是GraphicProcessingUnit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件Tl、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件Tl技術可以說是GPU的標志。
2)顯示卡
顯示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,我們才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來顯示卡的共同標準,因此我們通稱顯示卡為VGA。而后來各家顯示芯片廠商更致力將VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名詞出現,近年來顯示芯片廠商更將3D功能與VGA整合在一起,即成為我們目前所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。
3)像素填充率
像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心頻率為200MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。我們在玩游戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。
4)顯存
顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現在市面上基本采用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(就目前而言,DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。
【產品分類】
1)AGP接口
AccelerateGraphicalPort是Intel公司開發的一個視頻接口技術標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發的接口技術。它通過將圖形卡與系統主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
2)PCIExpress接口
PCIExpress是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的內部連接,并稱之為第三代I/O總線技術。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,并在2002年完成,對其正式命名為PCIExpress。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。
3)現在最熱的雙卡技術
SLIScanLineInterlace(掃描線交錯)技術是3dfx公司應用于Voodoo上的技術,它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數行掃描,另一塊負責渲染偶數行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
顯卡(英語:Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter),是個人計算機最基本組成部分之一,用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。
擴展資料:
顯卡是插在主板上的擴展槽里的(現在一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什么。
顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風扇)等部分組成。顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”(Videochipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機存儲器相似的存儲器,稱為“顯示存儲器”,簡稱顯存。
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