大家好,關于防沉迷玩游戲什么意思很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于游戲防沉迷的意義的知識,希望對各位有所幫助!
你是剛玩吧?防沉迷就主要就是怕未成年人沉迷于游戲,你去上面給出的網站上面注冊一下,被資料填了以后就不會再有了。祝你游戲愉快!
青少年防沉迷系統是在中華人民共和國國家互聯網信息辦公室的指導下,在短視頻平臺試點上線的軟件系統。該系統引導家長及青少年選擇“青少年模式”,對于呵護未成年人健康成長、行業履行社會責任、營造良好網絡環境具有創新性意義。
青少年沉迷網絡游戲的主要誘因是大多數網絡游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網絡游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
擴展資料:
發展歷程
2019年3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。
中國國家網信辦將在總結試點經驗、完善管理制度的基礎上,于2019年6月在中國主要網絡短視頻平臺全面推廣上線“青少年防沉迷系統”,并形成統一的行業規范。
2019年3月28日,“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。
2019年4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統后,2019年6月全國主要網絡短視頻平臺都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,并形成統一的行業規范。
參考資料來源:百度百科-青少年防沉迷系統
為保護未成年游戲玩家身心健康發展,形成良好游戲行為習慣,按國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、***部、信息產業部、團中央、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等8部委聯合發出的《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》的要求,***游戲將于7月16日正式推出***游戲“防沉迷系統”。.
1.防沉迷系統的意義
針對部分未成年游戲玩家過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。
2.防沉迷系統對象范圍
所有未成年人玩家
注:以玩家在***游戲指定頁面()***的個人信息為準,如果玩家未***或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。
3.防沉迷系統游戲時間標準
為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下:
玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;玩家在單款游戲下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
“健康”游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。
“疲勞”游戲時間:累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
“不健康”游戲時間:累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
4.防沉迷系統提示方式
為引導部分未成年游戲玩家形成良好游戲習慣,防沉迷系統將會在玩家處于不同游戲時間時進行不同的提醒或警示:
玩家累計在線時間在3小時以內的,每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動?!?/p>
如果玩家累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時警示:“您已經進入疲勞游戲時間,請您盡快下線休息,做適當身體活動?!贝撕?,每30分鐘警示一次。
如果玩家累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零?!贝撕螅?5分鐘警示一次。
如果玩家的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。
如果您已成年但尚未***完整或正確個人信息,請盡快登陸以下網址***:
防沉迷系統,全稱網絡游戲防沉迷系統。是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現狀,設有該系統的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
防沉迷系統是通過網絡游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續玩下去。
同時,在三至五個小時內,游戲中的“經驗值”將下降至原有的50%,五個小時后將完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
青少年沉迷網絡游戲的主要誘因是大多數網絡游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網絡游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制?!毒W絡游戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。
如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
其中將“健康”游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網絡游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2~3小時。
《網絡游戲防沉迷系統開發標準》中的“游戲收益”定義為:游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
收益為0?,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
防沉迷一般是防止未成年人
長時間玩游戲
所以***驗證必須是18歲的
不然
我玩DNF玩了5小時沒經驗金幣!
我再玩其他騰訊游戲也沒經驗金幣嗎
防沉迷系統,是根據***《網絡游戲防沉迷系統開發標準》及其相關要求開發實施,自2007年7月16日起已正式實施。?
旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習慣。
1、什么是實名認證?
根據2019年10月15日發布的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,網絡游戲用戶需使用有效***件進行實名認證。為保證流暢游戲體驗,享受健康游戲生活,請廣大騰訊游戲的玩家盡快完成實名認證。
2、游戲內管控:
健康系統,為保護未成年人的身心健康,未滿18周歲的用戶都將受到防沉迷系統的限制,在您成年后,將會解除對你的防沉迷限制策略。
好了,關于防沉迷玩游戲什么意思和游戲防沉迷的意義的分享到此就結束了,不知道大家通過這篇文章了解的如何了?如果你還想了解更多這方面的信息,沒有問題,記得收藏關注本站。