進入平面設計行業,就意味著要和兩個名詞產生剪不斷理還亂的關系,那就是位圖與矢量圖。
我們先說位圖,其實位圖就是我們生活中見到的大部分圖片,比如照片,網頁瀏覽的圖片,電腦或者手機截圖,以及用一些位圖軟件***出來的圖片(比如PS)。那大家會發現這些圖片有一個非常大的優點,那就是顏色豐富,漸變暈染效果柔和,能夠真實的展示出我們想要表現的任務或者風景。
但是凡事有利必有弊,其缺點也顯而易見,很多圖片像素比較低,圖片會不清晰。就算像素很高的圖片也會有一個限度,并不能無限放大。如果放大到一定級別,那么就是出現我們俗稱的馬賽克的現象,***術語就是會出現像素點。
其實位圖還有一個缺點可能大部分人不知道,那就是容量大,所需儲存空間多。因為影響位圖大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一個,那就是尺寸,其實還有像素,也就是清晰度。除了這兩個,還有兩個因素就是圖片的顏色豐富程度和圖片的格式,顏色越豐富,當然圖片就會越大,反之越小。圖片格式的話就太多了,后面我會專門寫一篇文章講解圖片格式的問題的。
下面我們說下矢量圖,位圖是人人都會接觸的,那矢量圖就只能是設計師才有可能接觸到。矢量圖需要專門的矢量圖軟件***出來,并且保存成源文件的格式,現在市場上流行的矢量圖軟件就是illustrator和CorelDRAW這兩款了。這里正好說個題外話,之前有朋友問我,這兩款軟件學哪個。其實呢,看個人情況,如果說你只是為了自己獨立***矢量圖或者個人愛好,那么這兩款都行,隨意選擇;如果你是為了找工作,那么兩款都要學習,雖然它們功能一樣,但是你不能確定你所應聘的公司到底是需要哪個,更何況很多公司是要求兩款都會。
OK,那位圖的缺點對應的肯定是矢量圖的優點了。優點在于矢量圖無像素限制,可以無限放大,依舊很清晰。第二個優點呢,就是矢量圖占空間小,影響矢量圖大小的因素只有一個,那就是所含圖形的多少,一般來講矢量圖再復雜也不會特別大的。
那矢量圖的缺點肯定也就產生了,因為矢量圖是通過人進行電腦繪制圖形以及填色的結晶,所以無論你繪制能力再強,也不會逼真的還原生活中的畫面。就好像畫家畫畫一樣,能力再強那是藝術感,逼真程度不可能到達相機照片那樣的。所以矢量圖一般用于LOGO設計,印刷排版,名片海報設計,服裝插畫繪制等等。
現在可能有些朋友要問到一個問題了,干嘛要這么麻煩分這兩種圖片模式,其實我舉2個例子你就明白了。矢量圖不能代替位圖,這個好說,總不能拍照片,拍出來都是圖形和色塊吧。然后就是為啥位圖不能代替矢量圖的問題。比如你設計了一個LOGO,甲方要求印在水杯上,如果位圖的話,那你做的這個圖肯定很小,因為水杯小。假如甲方突然想把這個LOGO印在自己的大樓上,如果還是位圖那就尷尬了,放大不清晰啊。矢量圖就可以解決這個問題了,無限放大依舊清晰。所以說做設計矢量圖和位圖缺一不可。
最后一個問題,矢量圖和位圖之間可以轉換嗎?大家想一下,如果一位畫家畫了一幅畫,你想把它變成照片是不是很容易,咔嚓拍照一下就行。那換個角度,假如你拍了一張照片,想把它變成一幅畫,那就太難了,需要請畫師一點點的的畫,關鍵是再厲害的畫師也不可能完全一致的還原照片。OK,剛才比喻中的畫就相當于是矢量圖,而照片就是位圖。矢量圖變成位圖,直接在軟件里導出位圖就行。但是如果想把位圖變成矢量圖,就太難了,雖然現在illustrator和CorelDRAW軟件里都增加了位圖轉矢量圖的功能,但是也只是簡單的一些色塊位圖可以,復雜的照片,不可能的。
OK,今天的位圖和矢量圖剪不斷的關系就講解完了,不知道看文章的你理還亂嗎?
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