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網游之死亡召喚(網游之死亡召喚筆趣閣)

  • 生活
  • 2023-04-26 16:27

17173新聞原創

從2000開始,在經過了三年的瘋狂發展后,2004年中國網絡游戲市場規模已經達到了24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。毫無疑問,中國網游市場已經成為了一個誰都無法忽視的巨大蛋糕,每年都有超過100款游戲上線,當然也有更多的游戲銷聲匿跡。今天我們就繼續來盤點2004年的那些經典網游。

《天之煉獄》:國內唯一的“吸血鬼”題材端游

公測時間:2004年2月

鑒于東西方文化的不同,國內的游戲廠商在***游戲時更多會選擇國人熟悉的東方題材,西方題材也僅僅只是借用了魔法背景而已,很少會很挖西方文化中的素材。不過少并不代表沒有,《天之煉獄》就是國內首款中韓合作開發的吸血鬼題材的網游,也是迄今為止國內唯一的“吸血鬼”題材端游。

《天之煉獄》也同樣擁有不少獨特的內容,在當時的游戲雖然也會分不同的種族,不過這些種族同質化嚴重,只是單純為了種族而***的種族。在《天之煉獄》中則清晰的設計了三種不同的種族,各個種族在人物屬性、職業技能、游戲界面、裝備道具、升級方式、交通方式、貨幣乃至語言都大相庭間并且決不互通。

《天之煉獄》于2004年2月22日正式開啟全面測試,獨特的游戲題材以及耐玩的游戲內容,讓游戲一經上線就受到了眾多玩家的追捧。據悉,在游戲開服公測的首日,《天之煉獄》同時在線人數峰值就突破十萬人大關,達到100789人。

雖然在《天之煉獄》后續的運營過程中,韓國方面與國內的代理商天圖科技鬧出過不小的矛盾,不過隨著代理商更換為上海昊嘉之后,《天之煉獄》的運營狀態也穩定了下來,除了在2014年的時候更名為《天煉》外,游戲也一直運營到了現在。

《A3》:***成人端游

公測時間:2004年3月

“***”、“成人元素”這些標簽相信很容易能夠引起各位玩家的注意力,不過鑒于國內和諧的能力,這些元素是肯定不會網游中出現的。不過你知道在2004年曾經有一款號稱“成人端游”的游戲登陸過國服嗎?

2004年時,中國網游市場就曾“突然”出現過一部“成人端游”!2003年,中國公司海虹宣布以220萬美元的“天價”授權費拿下《A3》的中國代理權,并且在中國和韓國Actoz聯合設立合資公司——東方互通,之后東方互通投入了4000萬人民幣的重金作為市場推廣費用,以“成人”為噱頭各種宣傳轟炸。

憑借著“成人端游”的噱頭,公測的第二天,代理商東方互通就對外界宣布:《A3》刷新了中國網游史上的記錄——公測3小時即達到15萬人同時在線。之后沒多久,游戲的玩家注冊數就破了百萬大關。但他們進入游戲之后卻發現,并沒有想象中的那些成人內容,《A3》跟司空見慣的韓國網游沒有什么兩樣。

不過實際上動動腦子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能會讓這款游戲上線,在韓國被評為***,其實主要是因為游戲體現的暴力和血腥元素不適合18歲以下人士游玩。

而且國服還做了“和諧”,所謂的“和諧”便發源于此,因此國服《A3》里壓根沒有什么裸女,就連性感的美女也沒見到過,準確的說,盔甲一穿連是男是女都認不出來!

面對這種虛假宣傳,無數玩家大失所望,覺得自己被騙了,紛紛棄坑,數日之內,玩家數量急劇下滑,從公測首日的所謂“15萬”降到了2萬。當然,如果游戲本身的素質足夠高,還是能夠吸引不少玩家來玩的,不過遺憾的是《A3》實在是太平庸了,和當時市面上的其他韓國游戲想必也沒任何特色,更何況《魔獸世界》也在不久后來到中國!

欺騙玩家、質量平庸,《A3》的熱度很快就涼透了,事實上就連代理商東方互通自己也有點懵,數千萬的資金砸進去了,怎么就暴死了?2006年1月23號,公測僅一年多的網游《A3》被官方停服,最終這款“性感”游戲以“悲慘”來收場。

公測時間:2004年4月

在2004年,中國網游界依舊是《傳奇》一家獨大,盛大也憑借著《傳奇》賺的盆滿缽滿。不過當時盛大已經開始與韓國方面出現矛盾,同時雖然《傳奇》賺的很多,不過作為一款代理的游戲,盛大還需要給韓國方面支付大量的分成。

盛大當然更想把錢全部裝到自己的口袋里,于是乎暗地里開始研發自己的游戲。最終,在2003年一款名為《英雄年代》的游戲誕生了,這款游戲本來有希望與《傳奇》一起,平分國內網游市場。

本來憑借著盛大自己的當時的號召力,把《傳奇》的用戶引流到《英雄年代》可以說是一件很輕松的事。不過當時正值3D游戲興起,盛大也同樣意識到3D游戲才是未來的趨勢,因此將重心放到了3D游戲身上,而剛剛***出來的2D版《英雄年代》卻的忽視,對整個游戲的支持少之又少。

屋漏偏風連陰雨,當時的巨人集團的史玉柱正打算進軍網游市場,而盛大方面對于《英雄年代》的忽視讓其看到了機會,直接挖走了大部分的開發團隊。

后來的結局相信各位都已經知道了,雖然手握《傳奇》的盛大依舊大賺特賺。不過,巨人集團也開發了中國第一“免費游戲”《征途》,同樣也是賺的盆滿缽滿。事實上,現在來看《征途》與《英雄年代》的界面還是很像的。

《火線任務》:首款FPS+RPG的軍事題材網絡游戲

公測時間:2004年4月

提起FPS游戲,相信很多玩家都不會陌生,畢竟單機有《使命召喚》系列,網游也有《穿越火線》。那么如果把FPS與RPG結合起來會怎么樣呢?事實上,就算是當下的網游中,FPS+RPG的游戲也是很少的,只有僅僅數款而已。

由此可見FPS+RPG這個組合有多么難搞了,不過早在2004年就已經有游戲公司做過這種嘗試了,那就是由Doobic開發,東方資通代理的《火線任務》。值得一提的是,《火線任務》在03年就實現了捏臉系統,要知道,這可是03年,如此有趣的系統可是吸引了不少玩家的關注。

不過有些遺憾的是,《火線任務》的運營并不成功。首先當時的國內網游市場基本已經被《傳奇》一家壟斷,2005年更是有《魔獸世界》的登場,真的可以說是前有狼后有虎。再加上代理公司東方資通本身也只是一個小公司,宣傳力度也比不過那些大企業。

2005年1月5日,《火線任務》正式停服,代理商東方資通欠債倒閉,整個運營團隊人去樓空。根據后續的采訪得知,東方資通于2003年1月與DOOBIC公司簽署了為期2年的代理運營合同。但是,直到2004年4月,韓方才向東方資通提供公測版本,這已超過合同約定時間1年,游戲運營時間根本不足以收回成本,公司早已負債累累。

《冒險島》:橫版網游開山之作

公測時間:2004年7月

提起《冒險島》這個名字,年紀足夠大的玩家首先想到的可能是FC紅白機上的那個《冒險島》,不過對于很多90后玩家來說,《冒險島》指的就是當時盛大代理的橫版網游開山之作《冒險島》。

《冒險島》是由韓國WIZET和NEXON***開發的一款2D橫版卷軸網絡游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由當時的盛大負責運營。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“渾沌期”的世界為背景,英雄們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設有五大職業體系和七大游戲陣營。

雖然當時有不少畫面更優美的游戲,不過憑借著可愛的畫風、以及極低的配置需求,《冒險島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網吧當時有個50%的人在玩《冒險島》并不是一件夸張的事情。

2008年12月《冒險島》同時在線人數150萬,創下歷史上最高紀錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲“中國游戲產業年會”十大最受歡迎休閑網絡游戲獎項,可以從側面看出作為一款休閑游戲當年究竟有多紅紅火火了。

十幾年過去了,雖然現在《冒險島》這款游戲依舊在,但是和其他網游相比,國服明顯已經涼了,再加上《冒險島2》的上架,去玩《冒險島》的新人已經很少了。不過能夠活到現在并且依舊有人玩,也代表著這款游戲在眾多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《劍俠情緣》

公測時間:2004年8月

現在提起武俠網游,最具代表性的應該就是西山居的《劍俠情緣》系列。不過相信不少玩家不知道,早年間國內還曾經有一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品,那就是由創意鷹翔***開發的《碧雪情天Online》。作為一款網游,《碧雪情天Online》還曾經入選過“中國青少年綠色推薦網游”,由此可見這款游戲在當時的質量了。

2000中國網游市場迎來飛速發展,創意鷹翔的創始人林廣利就打算***網游,在網游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發售的《碧雪情天》并不是一款網游,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現問題,沒有足夠的資金來開發網游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機游戲。

不過機會總是留給有準備的,在***單機版《碧雪情天》時,林廣利并沒有徹底放棄***網游的想法,因此在游戲中為轉型網游留下了不少接口。由于在單機階段做足了準備,之后在2003年,《碧雪情天》單機版轉成《碧雪情天OL》只花了半年多時間。

稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質量很好,不過在游戲上線之后,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創意鷹翔則完全無能為力。

雖然《碧雪情天OL》最終并沒有像《劍俠情緣》系列火起來,不過游戲依舊收獲了不少死忠玩家,目前游戲也依舊在運營狀態中。

《天堂2》:再次折戟中國市場的韓國第一網游

公測時間:2004年8月

之前的盤點中我們提到了Ncsoft的《天堂》在國內折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陸折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又發起了第二波攻勢,把自家新品《天堂2》這個意大利炮拉到大陸戰場。

《天堂2》游戲品質確實是高,當年宣傳也到位,3D游戲畫面在那個年代獨領***,就算是放在今天也很能打,但高畫質也同時代表著對電腦配件的高要求,這一點讓無數玩家望而止步。

除了高配置這個門檻之外,《天堂2》也沒能逃過當時所有游戲面臨的共同問題——外掛的困擾。大量的外掛以及私服的出現,讓整個《天堂2》的人氣迅速下滑。在初期宣傳時,《天堂2》確實火了一陣,但沒過多久,隨著一大堆問題暴露出來沒有解決,最終直接被打回原形。

還有很重要一點,2005年時《魔獸世界》來了也火了,《天堂2》念念不忘的3D網游市場,這次來了個巨無霸,一下子把玩家瓜分殆盡。

在運營了一年后,看到《天堂2》糟糕的成績,Ncsoft直接收購了代理商新浪樂谷,更名為上海樂谷,Ncsoft改組成立了NcsoftChina。不過顯然,Ncsoft親自運營也沒能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投資900萬美元入股NcsoftChina,占了30%的股份。盛大也順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國內代理,很遺憾盛大也依舊沒能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里運營4年后,騰訊來接盤了。但讓人蛋疼的是手里握著幾個億的***用戶騰訊也拯救不了《天堂2》,就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺,也沒辦法讓它火起來。只是維持基本的樣子。

《巨商》:國內首款免費網絡游戲

公測時間:2004年9月

現在的玩家對于免費網游這個名稱已經習以為常,甚至有不少玩家反感“免費”這兩個字,更喜歡玩時間收費的游戲。不過在2004年,點卡收費遍地的年代,“免費網游”這四個字對于玩家的吸引力可以說是巨大的。

作為首個吃螃蟹的游戲,《巨商》在2003年在韓國上線之初就采取了“永久免費”的運營模式,成為韓國網游市場的首款“永久免費”MMORPG游戲。隨著游戲獲得成功后,2004年的國服也同樣延續了“永久免費”的特點,成為國內首款免費網絡游戲。

對于當時的玩家來說,免費的吸引力無疑是巨大的。自從2004年9月上市以來,《巨商》憑借“永久免費”的運營模式,經過了3個月的運營玩家人數成功突破90萬人。

當然,除了免費這個因素外,獨特的游戲玩法也是《巨商》成功重要原因。當時的網游在玩法上都是千篇一律的打怪升級,而《巨商》卻不同于當時任何一款網游,而是以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。事實上,《巨商》也同樣是國內首款經營類網游。

不過另一方面,略顯復雜的經營玩法也同樣是一把雙刃劍。充滿創意的新玩法的確能夠在一開始吸引大量的玩家,不過已經習慣無腦刷怪升級的玩家基本上很難靜下心來研究經營玩法。在經過一段輝煌之后,《巨商》國服的人氣也開始不斷下滑,最終不得不停運。

不過倒也不用太難過,雖然國服無了,不過港服、韓服、臺服等海外服務器卻仍然運營著,想要懷舊的玩家不妨一試。

《刀劍OL》

公測時間:2004年10月

之前的盤點里,我們曾經說過由目標軟件開發的《秦殤》。在《秦殤》網絡化失敗的時候,大量的目標軟件的員工也都離職出走,并重新組建各自的團隊開發了不少新的游戲,比如像素軟件推出的單機游戲《刀劍封魔錄》。

有意思的是,在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網游化,而這款網游化后的作品就是《刀劍OL》。

《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都在游戲中粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。

目前《刀劍OL》已經更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續運營著,游戲的更新也一直沒有停止,在本月初還剛剛***了新的服務器。相比于初代的《刀劍OL》,現在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優化。

《墨香》:韓國人做的武俠游戲

公測時間:2004年11月

對于武俠、江湖,國人總是有一些特殊的情懷。在游戲中還原武俠世界也是眾多國內游戲廠商的目標,比如我們之前介紹過的《金庸群俠傳online》、《笑傲江湖網絡版》等等。事實上,除了國內,周邊受中華文化影響的其他國家也同樣有或多或少的武俠情懷,比如我們隔壁的韓國。

作為游戲大國,韓國的游戲廠商肯定不會忽視武俠這個元素。由由韓國EYASOFT公司***的《墨香》就是這樣一款專為中國玩家“量身”打造武俠游戲。

《墨香》改編自同名小說,原著的作者是韓國著名作家全東朝。因為十分仰慕中華的武俠文化,經常在工作的時候開小差去寫小說,后來干脆辭職去寫作。至今為止,《墨香》系列共有四部,一共有35本書,累計銷量達到300萬冊。

第一部的背景是北宋的武俠世界,游戲沿用了這里的設定。依托于小說完整的背景設定,《墨香》擁有相當完整的武俠世界觀,宏大的武俠世界版圖,以及令人眼花繚亂的兵器及招式,再加上當時獨具特色的無職業自由化的發展,令中國的玩家神往不已。

不過擁有武俠優勢的《墨香》在國內的運營之路可算不上一帆風順,前前后后總共更換了三個不同的代理,初代代理商上海騰武數碼科技于2004年11月正式公測《墨香》,接下來的四年里,并相繼推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3獸世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成為第三任代理。

經歷了數次更換代理商、私服泛濫、外掛橫行等諸多問題,《墨香》能在國內能堅持十幾年,也能夠看出《墨香》在眾多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公測時間:2004年11月

《希望OL》是由韓國游戲公司PLAYWITH傾力打造的網游,在2003年甚至還贏得了韓國游戲界最高獎項"總統大獎",有著"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美譽。曾經在韓國,日本,中國,馬來西亞,美國,泰國,中國灣灣等國家代理,并曾達到韓國和中國灣灣在線網游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戲,國服《希望OL》正式上線,全3D視角、可愛的卡通風格,讓這款游戲初一上線就受到了國內玩家追捧。當然游戲中最讓廣大玩家津津樂道的則是獨有的Combo戰斗系統。

在那個動作游戲都不多的年代,《希望OL》的Combo戰斗系統讓眾多玩家體驗到了完全不一樣的戰斗系統能夠。相比于傳統游戲千篇一律的1、2、3、4按快捷鍵進行戰斗。

在《希望OL》中,攻擊時玩家可以通過A、S、D等幾個鍵位的組合使用,將能出現格斗游戲中的連擊效果。千萬不要小看這幾個鍵的作用,通過不同順序組合,不同職業所施展的Combo攻擊也各不相同。

相比其他游戲來說,《希望OL》的運營算是比較穩當,一直運營到2012年,隨后代理商光宇就宣布國服《希望OL》停服,也算是壽終正寢。隨后在時隔一年多后的2013年,昆侖宣布重新代理《希望OL》,國服重新上線。

不過遺憾的是,這款不少玩家情懷滿滿的游戲,在去年,也就是2021年第二次宣布國服停服了。

《飛飛》:中國首款飛天游戲

公測時間:2004年12月

飛翔一直都是人類的終極夢想之一,在現實中有無數的先驅為了飛翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戲中當然也少不了飛行題材的游戲,對于現在的玩家來說各式各樣的飛行題材游戲應該已經玩過不少了。不過相信很多老玩家都還記得那個叫《飛飛》的中國首款飛行網游。

《飛飛》是由韓國GalaLab公司研發的3D飛行網游,韓服于2004年8月上線。隨后網易代理了國服的《飛飛》,要知道這個時候網易還處在《精靈》慘敗的陰影當中,能夠愿意代理這款游戲足見網易對這款獨特的飛行網游的期待。

從進入國內市場之后,《飛飛》就一直打著“中國首款飛天游戲”的招牌。憑借著自由飛行的噱頭,以及極具卡哇伊的3D畫風,讓《飛飛》進入國內之后瞬間吸引了大量玩家。在整個《飛飛》的飛行系統架構中,有多達7個系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑板等等。

值得一提的是,因為當時代理協議的限制,網易并不能在《飛飛》中開商城讓玩家氪金。當初沒有商城、沒有RMB玩家的《飛飛》成為當時當之無愧的良心游戲。

不過成也蕭何敗也蕭何,游戲廠商運營游戲當然還是為了賺錢的。雖然不能氪金的《飛飛》憑借著良心運營吸引了大量的玩家,不過不賺錢的游戲是活不長久的,最終在2008年,網易宣布《飛飛》停運。

而后網易買下老飛飛代碼自主研發,直到2011年《新飛飛》正式公測。雖然又一次喚起了玩家對于這款老游戲的懷念之情,但是經過網易魔改之后,玩家發現《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,飛行系統再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個天空的距離,至此《飛飛》的故事也到此結束了。

《封神榜》:西山居唯一的神話網游

公測時間:2004年12月

現在提起封神榜,想象大多數玩家想到的都是西山居的《劍俠情緣》系列。其實除了《劍俠情緣》系列,金色還有另外一款網游同樣也是很多老玩家心目中的經典,那就是《封神榜》系列。

《封神演義》作為我國古典神話題材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描繪驚心動魄的神魔世界而聞名于世,為幾千年華夏文明梳理出了一份較為明晰的神仙譜系。充滿幻想的內容,也成為眾多游戲公司靈感的來源。到目前為止,《封神榜》系列總共推出了四款作品,初代《封神榜》則是在2004年12月正式公測。

《封神榜》以封神演義為游戲背景,打造了非常完美的鐵三角職業,甲士、異人和道士。同時游戲還擁有非常成熟的裝備系統,分為白裝、藍裝、綠裝,其中綠裝更是帶有特殊的組合屬性。當幾件套裝組合在一起時,便可激活額外的加成。

《封神榜》在上線公測之后,玩家的同時在線人數就已經突破了15萬。這在當時的國內網游市場中可以說相當罕見以及非常亮眼的成績了。要知道當時每年能有100多款產品誕生,而最終能夠存活下來的游戲只有不到10%。

毫無疑問,2004年的《封神榜》是成功的,本來也能夠繼續成功下去,然而遺憾的是2005年《魔獸世界》這個神作來到了國服。事實上,不單單是《封神榜》,在《魔獸世界》的沖擊下,大批二線網游紛紛陷入了困境。雖然后期,《封神榜》的開發商烈火工作室又陸續推出了《封神榜國際版》《封神榜2》《封神榜3》,不過都沒有嫌棄太大的波瀾,最后連烈火工作室都無奈解散。

除了上面介紹的眾多網游外,在2004年還有其他更多的游戲,比如蔡依林《看我72變》宣傳的《神之領域》、國內首款自主研發的真3D網絡游戲《神跡》、《***華夏》前身的《華夏OL》、以女性玩家為主的《天翼之鏈》、作為文字MUD《俠客行》的圖形版《俠客天下》、《天堂》的可愛版《星鉆物語》、索尼開發的《星際Online》等等,2004那一年,網游市場可以說是瘋狂擴張了起來。

那么各位是否還記得2004年玩過哪些網游呢?

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