今天我來為大家講解一下如何利用Vray調節亮光面木地板材質。木地板和瓷磚等材質,即使它們的種類相同,但是因為材質的質感不同,調節起來會有差別。首先我們來看一下亮光木地板在生活中的表現。
打開材質編輯器,選擇一個材質球,將材質設置為VR材質,命名為亮光面木地板,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。
在模擬之前,我們先對它的材質進行一個分析。首先是漫反射,它具有紋理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一張微晶石的紋理貼圖。其次是反射,因為它不是金屬等類型,應該是菲涅耳反射。它不具備折射的特性也不具備凹凸的特性。
在漫反射后面的通道上添加一張木地板的紋理貼圖。并將材質賦予到場景中的茶壺上。
經過渲染,我們看到木地板材質平鋪在茶壺上。
接下來我們進行反射的模擬。因為它是菲涅耳反射,所以我們在它后面的通道上添加衰減,并設置衰減的類型為Fresnel。
而亮光面木地板的反射則是比較強烈的,我們在反射默認的情況下對它進行渲染測試一下。
整個材質表面的反射是非常強烈,但是實物圖還達不到這個地步,我們對它的光澤度進行調低,設置反射光澤度的值為0.93左右。為了避免噪點對我們的影響,我們將細分值增大。
調低后的木地板與實物圖進行比較,物體的光澤度跟實物圖的光澤度已經差不多了。由于不同品牌,木地板的光澤度也會不一樣,我們需要根據實際情況進行調整。
這就是亮光面木地板材質參數的調節***,圖文沒看懂,我們可以來看下這個專欄,主要講燈光,材質渲染方面知識點,專攻技術節點,三十節課,課程時間不在于長,而在于精,每一句解析和操作都是重中之重。