對于很多80后的玩家,當時的街機游戲有很多已經都成為各位心目中的經典。作為當時早期國內游戲領域的一個平臺,他給我們帶來了很多美好而開心的記憶。即便是在多年之后,很多熱愛街機的玩家還會去現代的電玩廳去體驗以前的經典街機。
想當年,對于80后來說,那個時候在放學后如果能夠到游戲廳中玩一把街機,就已經是非常炫酷的事情了。你是否也曾省下早餐錢去玩街機游戲,是否還記得街機廳里吵鬧喧雜的聲音,是否還保留著跟對手格斗時永不服輸的熱血***,這一切的一切都是為了那些曾經給我們留下美好回憶的經典街機游戲。一起來看看經典的街機游戲和現在比較流行在手機上玩的街機游戲決戰萬圣夜,瘋狂魔鬼城,超級魔術師等等的游戲技巧吧。
侍魂
唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給游戲帶來了不少***成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續集不如前著一樣。侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗,而缺乏PK游戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!
瘋狂魔鬼城
瘋狂魔鬼城的吃分與吐分的判定***是通過使用低倍數來打小怪來判定,如果小怪很短時間又非常容易打中,說明機器在吐分,反之則說明吃分階段。吃分使用低倍數來玩,吐分使用高倍來玩,這樣的我們就可以很快得到高分。
驅魔烈焰觸發方式和條件:這種游戲出現是隨機出現,在任何游戲時都可能隨時出現,影響因素有:游戲程序設定難度、機器吃分情況、玩家使用炮的倍數、玩家投幣多少、玩家游戲時間、游戲闖關次數等多種因素影響它出現頻率。
驅魔烈焰玩法:游戲時間為30s,時間內打的怪越多分數越高,同時打中大怪還可以增加游戲時間。在使用驅魔烈焰時,通過調整發射方向來提高打中怪的概率,一般使用掃射方式打怪,游戲模式調到自動,倍數調到1000倍。
瘋狂魔鬼城的機器吃吐和機器底分有關系,和時間也有關系,有底分的情況下,要是死位置,一樣是吃死,死位置吃了很多分,一般要過一段時間才會吐(時間應該很長,可能幾個小時,甚至一天)機器吃吐也和局部的位置有關系,出過很多分的機器一般不會再出分,極少數的大紅位除外,但一般不會再出分。
吃分與吐分判定***:通過使用低倍數來打小怪來判定,如果小wow50怪很短時間又非瘋狂猜成語豹子常容易打中,說明機器在吐分,反之則說明吃分階段。吃分使用低倍數來玩,吐分使用高倍來玩,這樣的我們就可以很快得到高分。