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今天推薦的是一款生存類FPS游戲,《僵尸世界大戰(WorldWarZ)》近幾天有好多玩家私信我,向我詢問喪尸類游戲,今天就向大家帶來游戲體驗超爽的喪尸游戲《僵尸世界大戰(WorldWarZ)》。
官方介紹《WorldWarZ》是款緊張***的四人合作第三人稱射擊游戲,其最大特色是大量橫沖直撞、獵捕活人的僵尸潮。該游戲改編自備受歡迎的派拉蒙影業公司同名電影,專注于打造快節奏的游戲體驗。游戲拓展全新故事情節,加入多名來自世界各地迥異的角色供玩家選擇。一系列專為主機和PC平臺設計的任務環環相扣、驚險***、極具沖擊力。你將體驗到一次次與死神擦肩而過、戰勝異常強大的敵人的***。使用火箭發射器、機槍、哨戒炮、自動炮塔、榴彈發射器、棘鐵絲以及更多裝備來擊殺僵尸吧。
真實而深切的壓迫感末世題材的喪尸游戲,最重要的無非就是增強代入感,能傳達給玩家恐慌與無助的感受。
《WorldWarZ》(以下簡稱WWZ)不像《生化危機》系列那樣使用陰暗的環境和應景的裝飾來營造恐怖的氛圍;亦不像《CSOnline》、《逆戰》那樣,設置體型龐大、能力強勁的BOSS來襯托玩家的弱小。
那么,這款游戲如何讓玩家感受到壓迫呢?
第一,它塑造了更大的場景。游戲多處完美還原了電影中的環境和鏡頭,當然也包括“尸山尸海奔走覓食”的壯觀尸潮。在尸潮面前,任何表示夸張的形容詞都顯得黯然失色,大而且多成了對它最簡單而貼切的描述。尸潮內喪尸的行為舉止十分逼真,它們會卡在狹窄的走道,會疊成羅漢來攻擊高處的玩家。而在諸多普通喪尸中,還夾雜著各種各樣的特異感染者:蠻牛、毒氣袋、尖叫者和潛伏者等。特感喪尸每一次出現,都會讓玩家在尸潮沖擊下本就岌岌可危的處境變得更加捉襟見肘。而且玩家一旦死亡,也會發生尸變,化身喪尸大軍中的一員“強將”。可以說,雖然沒有名義上的頭目怪物,但是隨著游戲推進愈發難以擊敗的尸群,其表現更像是頭目一般的單一實體。?
第二,它設置了更高的難度。游戲***有五個可選的難度等級,用鮮紅的骷髏頭來表示。
在難度為1~2個骷髏頭時,玩家可以單人游玩,探索劇情,或是隨意組隊游玩。此時玩家在開局時就擁有醫療包,且喪尸威脅等級較低,友軍誤傷較小。
在難度為3個骷髏頭時,玩家可以隨意組隊游玩,不需要特別的戰術安排。但此時玩家將不再擁有初始醫療包,喪尸威脅等級和友軍誤傷均有所提升,地圖上的補給數量減少。
在難度為4~5個骷髏頭時,玩家需要謹慎應對,盡量選擇老練的玩家或是開黑進行游玩,需要進行一定的策略和戰術安排。此時喪尸群殘酷暴戾,友軍誤傷極高,地圖中的補給數量稀少,玩家角色一旦倒地就會面臨徹底死亡的風險。
在這樣的難度下,玩家將被迫面臨極度殘酷的處境,要考慮抉擇很多已知和未知的要素。此時,壓迫感MAX!?
優秀而完善的聯機驅動力
或許游戲中毫無智能的人工智能(AI)就是為此而生,又或許,本作的一切都是為此而生。
裝備系統
游戲提供了三十多種不同的武器裝備選擇。囊括了等級一至三的主要武器及隨身武器、五種重型武器以及八種特殊裝備。其中等級三的強力主武器只能通過關卡內的補給品獲得,可攜帶的特殊裝備則由角色自身的職業決定。由于一個人只能攜帶一把主要武器和重型武器,因此,只有組成一個小隊,才能在使用狙擊槍和步槍提供中遠距離火力支持的同時,還能利用沖鋒槍和霰彈槍在近距離有所建樹,進而有效提升掃蕩尸潮的速度。
與此同時,游戲還為武器提供了多樣化的改裝方案。通過對同一武器持續使用解鎖可選改裝,玩家可以根據自身喜好對槍械進行自由改造,獲得理想的性能提升。?
職業系統
很多游戲中評價一個小隊強力與否的標準莫過于它的成員是否擁有明確的定位。顯然,僅僅由武器帶來的角色定位區別并不夠,就像“1T1C1奶1控制”這樣耳熟能詳的描述,職業的劃分無疑成了這個問題的最優解。
想象一下這樣的場景:茫茫尸潮中,一只“蠻牛”突然直直地向你沖撞而來,你來不及反應,即將喪命于這家伙的無情鐵手。“劈砍者”一發“***”直接打斷了它一往無前的架勢,隨即揮刀攻擊背后弱點把它輕松撂倒。尸潮不斷蜂擁而至,你們急需突破,“叛逆者”決定留下來斷后。“闊劍地雷”一次次把尸群攔在了小道之外。但即將彈盡糧絕,喪尸還是連綿不絕地出現,處境變得岌岌可危。眼看“叛逆者”就要喪命于一片張牙舞爪之中,說時遲那時快,“醫生”飛快拿出“注射槍”瞄準,只看見一道黃光一閃而逝,尸群業已淹沒了那個單薄的身影。隊友急忙上前集中火力清掃喪尸,絕望之余大家看到了生的希望——盡管有些狼狽,“叛逆者”還是頑強地站了起來,露出了燦爛的笑容。
每個職業都擁有隨等級提升可解鎖的天賦樹。其中部分天賦帶來了團隊的強力屬性加成,另一部分天賦則讓職業的特殊能力更為突出。譬如在極難模式下,極為有限的補給品就凸顯出醫生天賦的重要意義,老練的隊長會指揮把所有的醫療包分配給醫生來為全隊進行治療,從而讓醫生化身為全隊的命脈(Lifeline)。?
難度系統
前文提到過兩點:一是極難模式帶來的挑戰促使更多策略的安排。二是由醫療兵玩家統一使用醫療包這一反應了策略安排的例子。除此之外,在極難關卡中明顯區別于低難度游玩的地方,在于小隊的行動更像是一個整體。玩家會積極選擇保持“陣型”,組織“集火”,安排“斷后”,也是之前提到的“促使戰術安排”。另外一個區別明顯的地方就是,關卡固定節點通常會為玩家提供補給品和防御包以防御尸潮,包括棘鐵絲和自動炮塔等強力道具。在早期游戲中玩家會在搜索并獲取防御包后直接部署在當前防守區域。而在后期游戲中,則會選擇不使用防御包來度過較為簡單的尸潮,從而保留到后續更為艱難的戰斗中使用。
游戲采用了動態的關卡運算。通過對于玩家的通關表現進行評估:“輕松”or“艱難”,后續生成的喪尸數量和補給品都會有一定程度上的變化。這一點其實在我游玩很久以后才發現......?
于機制要求,不能在文章中提供下載地址,如有需要的可以私信游戲名我!!