1972年,人類第一部電子游戲在美國誕生。
這個靠旋鈕進行控制的乒乓球游戲(名為《pong》)雖然畫面十分粗糙,但卻成為了一道曙光,標志著人類即將告別靠騎馬下棋斗蛐蛐進行簡單娛樂的乏味時代。
憑借著電子游戲這種神奇的全新娛樂模式,雅達利游戲公司成為風口的飛豬狠狠地賺了一大筆,不過后來因為只想著撈錢發(fā)售大量低質(zhì)糞作,導致了著名的雅達利大崩潰,徹底玩兒脫了。
滯銷的卡帶埋進了黃沙,多少玩家的夢一夜破碎
歐美電子游戲在雅達利大崩潰事件中的糟糕表現(xiàn)幾乎毀掉了游戲市場,電子游戲幾乎成了那個時代智商稅的代名詞。
直到1985年,日本任天堂公司推出了一部救世主般的FC游戲《超級馬里奧》。
嗯,就是這種令人欲罷不能的馬賽克氣質(zhì)。
日本人的嚴謹認真成就了這部神作,也將日式游戲推上神壇,不僅挽救了當時的游戲市場,也令日本游戲從此在國際游戲市場上占據(jù)了舉足輕重的地位。
嘗到了甜頭的日本游戲人乘勝進軍又推出了許多高質(zhì)量的電子游戲,比如具有歷史性意義的RPG游戲。
不同于以往單純闖關(guān)式的游戲,RPG完全是讓玩家參與到一個故事當中,參與整個故事的情節(jié)走勢,扮演故事中的角色。
盡管游戲世界風云變幻,但你不得不承認的是,從PC到PSP、PS3、PS4,再到即將到來的次時代主機平臺,JRPG游戲一直都是最吸引眼球的游戲系列之一。
首先不得不提的就是堪稱經(jīng)典的國民游戲——《勇者斗惡龍》。
在SE的當家游戲《勇者斗惡龍》中,玩家第一次從游戲中體會到了人物的成長、裝備的提升、等級概念。
這些劃時代的游戲元素帶給了玩家極好的沉浸感,仿佛玩家就是主角本人,經(jīng)歷主角的每一次艱難考驗,跟著主角一起成長變強。
《勇者斗惡龍》也一躍成為日本乃至全世界RPG玩家必玩(了解)的游戲之一,以這個IP衍生的續(xù)作一代接一代,每一次都能登上Fami通的推薦前列,即使平臺移植炒炒冷飯,都能賺個盆滿缽滿。
近年最新的版本已經(jīng)出到了《勇者斗惡龍11S》,***了PS4和3DS雙版本的獨占特色,在《勇者斗惡龍11》原版的基礎(chǔ)上加上了Switch的新要素和內(nèi)容優(yōu)化,。不過,游戲的核心玩法上11s與11整體區(qū)別不大,游戲節(jié)奏較慢,奈何IP喜人,買賬的依然一大堆。
只玩游戲還不夠,各種動漫劇場真人版統(tǒng)統(tǒng)安排上。
有告訴你只要會打DQ并且在游戲中扮演弱小的蘿莉,就能撩到可以保護你的妹子的《昨晚過得很愉快吧》。
還有在小破站闖出一片天,即使你沒看過也知道以下幾款名表情包的《勇者義彥與魔王城》。
嗯……就很日本。
不過,相較于《勇者斗惡龍》系列,國內(nèi)一批80后RPG玩家可能更熟悉的一款游戲是它。
星の在り処OriginalSoundtrack-單曲-英雄傳說6:空之軌跡
沒錯,就是英雄傳說系列中的軌跡系列。
2004年,軌跡系列的初代作品《英雄傳說:空之軌跡》正式推出。
根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),中國家庭電腦普及增長率正是在2003年達到峰值,之后開始下跌。《空之軌跡》剛好趕上04年發(fā)售,正是家用電腦普及率增長速度的最高峰。
回想一下,可能很多讀者家的第一臺電腦都是200X年這個時間段里購買的。正是這樣的機緣巧合令《空之軌跡》成了很多中國玩家的JRPG啟蒙之作。
玩過《空之軌跡FC》的玩家都有一個不約而同的共識——在當時《空之軌跡》的畫面基本和同時代的3D動畫片有一拼。
游戲的戰(zhàn)斗模式體驗感也算比較良好,回合戰(zhàn)棋既不像動作游戲一樣讓人手忙腳亂,也不像回合制游戲你打我一下我打你一下那樣無聊,節(jié)奏和打擊感都很棒。
軌跡系列到目前為止具體算來已經(jīng)出了11部作品了。早期的空之軌跡三部曲、零之軌跡、碧之軌跡、都是Q版戰(zhàn)斗形象,后來的閃之軌跡四部曲用的是非Q版形象,軌跡系列在建模方面做得是越來越漂亮。
后來加入的導力私家車系統(tǒng)、家具系統(tǒng)、伙伴之間的羈絆系統(tǒng)等等,都證明軌跡系列一直在豐富著游戲的玩法。
橋豆麻袋,說到JRPG,你把我FF放在了哪里?當我33年的鹽是白吃的嗎?
不敢不敢,提起國內(nèi)知名度最高的JRPG,《最終幻想》系列說自己第二,可能沒人敢正兒八經(jīng)說自己第一。
這款SE公司最早發(fā)行于1987年12月18日的經(jīng)典作品不僅影響了幾代人,也成為了日式RPG乃至整個RPG界的絕對神作。
百萬級別的銷量+非常棒的配樂+近乎完美的CG畫面+成人化的劇情+每一作都有值得研究的游戲系統(tǒng)構(gòu)成了一個龐大的FF帝國,持續(xù)吸收著眾多死忠粉。
作為史上最偉大的RPG系列,《最終幻想》憑借自己獨特的游戲風格和電影化的敘事俘獲了眾多玩家的心。
尤其是其中的女性角色更是影響了幾代宅男的審美標準,即使沒怎么玩過這款游戲的人,也能說出幾個經(jīng)典女主的名字。
比如,因為蒂法美出了新高度,今年的FF7重制版,搜索量直接翻了70倍。
克勞德的女裝雖然乖巧可愛,艾麗絲的紅天鵝絲絨長裙雖然溫婉動人,但都不及蒂法的一個眼神
因為FF系列絕對的國民度,當年國行PS4上架兩年后,還煞有介事的搞了一款《最終幻想15》限定版主機,全球同步發(fā)行的速度也是給這款JRPG的力捧和肯定了。
不過,島國人民自己近年來最喜歡的JRPG游戲,大概非《女神異聞錄》莫屬。
作為(曾經(jīng)的)PS4獨占游戲,主角白天要在學校上學,晚上則為了調(diào)查殺人事件而在異世界戰(zhàn)斗;抽空還得參加社團活動以及去打工、談戀愛什么的,實在是太符合日本人的中二氣質(zhì)了!
以至于連PS4打折降價的廣告也要帶上這個黃金IP,“快來買PS4啊,我們不僅降價了,當天還會和P5一起發(fā)售哦!”
今年3月剛剛發(fā)行的《女神異聞錄5:皇家版》除了追加了大量新要素外,還進行了不少改良。主角的生活內(nèi)容可謂豐富多彩,玩家們也是玩的更加過癮***。
甚至,(大概是為了有所突破賺點聯(lián)動費),Atlus與光榮特庫摩的ω-Force合作還在同一天推出了一款無雙游戲。
劇情將緊接P5結(jié)局大約半年后,于暑假再次集結(jié)的心之怪盜團唄卷入了神秘的“改心事件”,大家需要游歷日本各地來揭秘被隱藏的真相。
嘛,不過都沒有上個月P4跨平臺登陸PC來得令人血脈噴張。
作為JRPG的代表作,《女神異聞錄4:黃金版》自從正式登陸Steam以來,就受到了玩家們的極力追捧,好評如潮。
據(jù)Steam顯示的信息,以及ResetEra論壇上用戶反映的數(shù)據(jù)顯示,《女神異聞錄4:黃金版》Steam在線峰值人數(shù)近3萬,達到了29984人,創(chuàng)造了非MMO類JRPG游戲之最。
目前,《女神異聞錄4:黃金版》已經(jīng)超越了《最終幻想15》之前的在線峰值人數(shù)29279,創(chuàng)造了非MMO類JRPG游戲之最。
不過,在這個不是人人都有電腦玩游戲的時代,不少新晉Swtich玩家成為了JRPG游戲的新一波閉眼吹。
啊,放錯圖了
無論是口碑褒貶不一的《八方旅人》、《寶可夢:劍/盾》、《塞爾達傳說、織夢島》,還是叫好又叫座《塞爾達傳說:荒野之息》、《異度之刃:終極版》、《火焰紋章:風花雪月》、《萊莎的煉金工房:常暗女王的秘密藏身處》……都是近年來或全新原創(chuàng)或重置或移植的JRPG名品。
古早或小眾一點的JRPG,也有一大把值得我推薦的游戲。
比如《幻想水滸傳2》。
這款游戲以中國經(jīng)典的四大名著之一的《水滸傳》為其背景藍本,加之天馬行空的奇幻思路,給當年在PSP上的玩家留下了非常深刻的印象。
游戲的故事發(fā)生在幻想水滸傳三年后,主要圍繞著兩名主角在友情及現(xiàn)實上被逼相互對立的過程,展現(xiàn)了一幕國家之間爭霸的興亡史詩,其氣勢之恢弘、情節(jié)之錯綜復雜、登場人物之眾多,在歷代TV主機的RPG游戲中都堪稱絕無僅有。
馬賽克游戲《地球冒險》,也是一個很有意思的RPG小品。
這款游戲最早由任天堂出品,發(fā)表于紅白機平臺。有別于傳統(tǒng)夢幻中世紀風格的RPG,地球冒險選擇的是一條“現(xiàn)代道路”。
游戲以真實世界為藍本進行改編,并且是由約翰列儂的歌曲《Mother》引發(fā)的靈感,講述了一個輾轉(zhuǎn)三代尋找真相的科幻故事。
《皇家騎士團:命運之輪(TacticsOgre:LetUsClingTogether)》濃厚的世界設定與故事內(nèi)容,是它成為經(jīng)典RPG游戲的一個重要原因。
玩家在游戲中需要選擇陣營一步步完成任務,高低差的場地和根據(jù)速度而決定單位行動順序的系統(tǒng),最終在三個民族中爭得霸權(quán)。
當年被FAMI通評為滿分的《放浪冒險譚(VagrantStory)》,最大的魅力就在于其深奧的系統(tǒng),美麗的畫面和感人至深的情節(jié),為玩家講述了一個可信的劍與魔法的故事。
講述了三名主角阻止帝國使用古代戰(zhàn)艦毀滅世界的《圣劍傳說》,憑借著艷麗的畫面、豐滿的情節(jié)、創(chuàng)新的指令環(huán)菜單和戰(zhàn)斗系統(tǒng),獲得了很多玩家的好評,后來還被移植到了智能手機平臺。
1995年發(fā)行的《超時空之輪》,講述了少年克羅諾巧遇一位名叫瑪爾的少女,兩人無意誤入傳送門而到了400年前的世界拯救星球命運的故事。
雖然這款游戲歷史比較悠久,可能跟你差不多甚至比你還大,但游戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。
——我是想成為勇士的分割線——
近年來,總有論調(diào)說著JRPG已經(jīng)日漸式微。
誠然,將重心執(zhí)著的放在敘事和探索上,復雜的成長系統(tǒng),眾多的boss和其他怪獸,甚至是十分需要耐心的游玩過程,都是與節(jié)奏越來越快的現(xiàn)代生活背道而馳的。
但,也是因為今天你可能悠閑的談談愛種種田,明天需要在學校里稱霸一方,后天又變成了憤怒神明和邪惡帝國的戰(zhàn)斗者……
當你在RPG的世界里投入情感與技術(shù),經(jīng)歷壯麗的冒險故事之后,即使是回合制戰(zhàn)斗也能讓人充滿幻想,回味無窮,難以自拔。
以上。