首先問大家一個問題,屏幕前的小伙伴們用的都是什么尺寸的顯示器呢?是24,27寸的16:9的顯示器,還是34寸的21:9的帶魚屏顯示器呢?
最近幾年由于電競相關產業的火爆,各大廠商在顯示器這個領域卷的厲害,尤其是在24跟27寸的顯示器,像華碩就有一款大名鼎鼎的小金剛max——vg27aql1a,它的參數估計關注顯示器的多少都有了解,而本期視頻評測的就是它的升級版vg32aql1a。
開箱我們就不多做說明了,我們直接先看外觀,VG32AQL1A延續了tuf家族一貫的外觀設計,整機幾乎全黑配色,機身和底部采用了大量的線條進行設計,整個機身也是非常棱角分明,外管十分硬朗。
正面屏幕采用三邊窄邊框設計,logo處做了金屬拉絲處理,底座則是用的三角底座,顯示器支架支持壁掛,上下,左右,俯仰調整,不過角度較小不夠靈活,值的一提的是支架底部提供了理線空間。
菜單按鈕則是一個五維航向鍵+四個常規按鍵,接口方面有這1個音頻接口,2個hdmi,1個dp,兩個u***3.0,還十分少見的配備了一個維修人員專用端口和一個Kensington鎖槽,基本滿足了日常不同設備的切換。顯示器內置了音響,但也僅僅只能聽個響,偶爾應急還是沒問題的。
聊完外觀方面我們再來聊一聊重頭的面板,由于這款顯示器是新品,在網上幾乎找不到它的面板信息,沒辦法我只好進入工程模式,可以看到這塊屏幕用的是M315KCA-E7B的面板。
經過查詢可以知道,這是一塊來自群創的K7B面板,再說一下它的詳細參數32英寸,2k170hz刷新率,一毫秒響應(mprt),8抖10bit色深,hdr400,1000:1的對比度,99%的DCI-p3色域,支持FreeSync同時兼容G-Sync。
哪怕是相同的面板相同的參數,在不同廠商手里進行調校,最后呈現到消費者手上也會有所不同,接下來我們好好實測一下它的顯示效果。
作為一款主打高刷的電競顯示器,拖影表現的好壞是非常重要的一點,這款vg32aql1a支持可變od,OD是指Overdrive,是一項通過提高液晶面板電壓,以犧牲顯示效果為代價來降低顯示延遲的技術,一般只有較為高端的顯示器才會有這個功能。
但這兩年各大廠選擇將技術下放,很多中端顯示器也有了可變od的功能,我們手上的這款VG32AQL1A就擁有六個檔位得可變od,0級為為關閉OD,顯示器以正常狀態工作,能提供最佳的顯示效果,但顯示延遲較高,同樣每調高一級,顯示面板就會增加電壓工作,顯示效果就會受到一些影響,但顯示延遲也會降低。
我們這里用testufo網站的UFO測試,通過攝像機跟隨拍攝,分別對比不同檔位顯示器拖影表現。
可以看到二檔和三檔的拖影和畫面表現還是挺不錯的。
其實作為一款華碩推出主打電競游戲的顯示器,游戲方面的表現還是不會太讓人擔心,但是很多小伙伴可能會覺得,32寸2k會不會顆粒感很足,這里首先給大家看張圖。
可以看到32英寸2k畫面的細膩程度,大概相當于23.8英寸的1080p,當然實際感官上會比23.8英寸的1080p要更舒服,而且大尺寸帶來的游戲沉浸感也更足。
可視角度方面我們通過上中下左右五個不同的角度進行拍攝,得出五張不同角度的屏幕。
可以看到這款顯示器各個角度色彩表現幾乎一致。
最后再說一點顯示器的刷新率問題,很多小伙伴買到tufvg系列的顯示器,打開顯示設置結果發現最高只有144hz,并沒找到170hz的選項,其實170hz刷新率需要在顯示器菜單里打開超頻才能正常開啟,首先我們按下顯示器的五向搖桿鍵,在第一個游戲選項里選擇超頻,將它設置為開啟狀態,就可以把最大刷新率調成170了。
到這里我們來做一個小小的總結,VG32AQL1A不管是游戲表現還是畫面表現都是非常不錯的,而且華碩的做工也有保障,三邊窄邊框給人的視覺體驗很好,32寸2k分辨率不用擔心顆粒感,不過由于太過大,你需要準備的桌面空間也要更大,對于大學宿舍黨可能不太友好,但同時也是因為它的“大”,在一些3A大作里給人的沉浸感也更足。如果你擁有足夠的桌面空間,想要高刷電競有想要大屏,那這款顯示器將會是個不錯的選擇。