我發現一個很有趣的現象,部分普通觀眾對“蒙太奇”存在一些誤解,常常以為它是比較***、高端的表現手法,在討論作品的時候避而不談。而經驗豐富的核心觀眾在評論作品的時候,同樣也不愿意使用這個詞。
幾天前,我看了3小時的“拉片”直播,幾位主講一次都沒提到蒙太奇。不是因為動畫中缺乏蒙太奇的案例,而是因為作為一種常用手法,僅僅點評“這里用到了蒙太奇”,很難表達有價值的觀點,有很多更嚴謹、更具體的描述鏡頭構成的方式。
本文想通過動畫中的那些通俗易懂的實際案例,來介紹一些基本的蒙太奇手法,幫助大家看懂蒙太奇,以后不再被這個“神秘”的外來詞匯所迷惑。
什么是蒙太奇?蒙太奇(Montage)指的是通過不同的鏡頭剪接,從而達到某種表達效果的手法。雖然蒙太奇經常與“剪輯”畫上等號,但剪輯只是實現蒙太奇的手段。而且與電影不同,動畫***沒有“剪輯”這個步驟,動畫中的蒙太奇的是在分鏡設計階段就確定下來的。
蒙太奇本質上是一種“構成”,原理是通過不同畫面、畫面與聲音等要素之間的組合,制造聯系與沖突,最終達到超出畫面之外的表達效果。
我們先來看一個最基礎的案例。今敏《未麻的部屋》開篇的第一、第二個鏡頭就形成了一組蒙太奇。內容是彩虹站隊開槍射擊怪獸,這里將“人物開槍”和“怪獸倒下”兩個完全獨立的鏡頭放在了一起,讓觀眾對“開槍”與“怪獸倒下”之間的因果關系深信不疑。
如果不使用蒙太奇手法,選擇遠景或大遠景的景別,讓人物與怪獸同框,也可以達到同樣的敘事效果。但遠景會喪失刻畫細節的功能,所以這里使用蒙太奇手法是最優解。相似的案例數不勝數,幾乎每部動畫的每一集都會用到。
“時間、場景、內容”任何一點不同的兩個鏡頭剪輯到一起,都可以稱作蒙太奇。但區別在于,有些蒙太奇具備敘事效果和表達意圖,有些則不具備,甚至有些會沖淡敘事效果、消解表達意圖。我們在評價作品的過程中往往只關注前者。
按照所追求的目標,蒙太奇被分為兩大類,分別是“敘事蒙太奇”和“表達蒙太奇”。敘事蒙太奇又可以分為:連續蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇。表達蒙太奇可以分為:隱喻蒙太奇、對比蒙太奇、重復蒙太奇。
上述的這些分類,在應用中往往會交替組合使用,也會同時具有多種特點。普通觀眾要做的不是去細分和界定,而是去體會導演的意圖。所以我們還是通過一些實際案例,來看一下蒙太奇的類型吧。
連續蒙太奇:連續蒙太奇,是通過多組鏡頭的組接,來完成對單一事件的描述,這是最常見的一種蒙太奇。所用到的每個鏡頭之間要有一定的聯系,比如時間關系或因果關系。
《未麻的部屋》這組鏡頭,通過展示了幾個有代表性的地點,敘述了主角回家的整個過程。使用這種蒙太奇的優勢在于,可以剔除掉大量多余的信息,讓故事更快的進入主題。
平行蒙太奇:平行蒙太奇指的是通過鏡頭組接,同時描述兩個及以上的事件。這些事件可以相互呼應、相互沖突,也可以毫無關聯、互不影響。
動畫《PrincessPrincipal》第七集的最后,多蘿西在酒吧中等待著父親赴約,期待著解開過去的心結,她的同伴也在酒吧中放聲歌唱。伴著這歡快的歌聲第二條故事線進入了畫面,此時此刻多蘿西的父親已經與世長辭。焦急等待著父親的多蘿西,還不知道她再也見不到父親了。
這是兩個相互關聯但互不影響的事件,放在一起有效地增強了敘事效果,觀眾從人物幸福的笑容中讀出了悲劇,這是超越了畫面本身的內容。這里同樣也構成了“對比蒙太奇”,接下來還會再細講。
交叉蒙太奇交叉蒙太奇,與平行蒙太奇類似,同時描述著兩條及以上的故事線,但多條故事線之間要形成交叉點。
交叉點可以在故事的中間多次出現,也可以放到故事的尾聲。所謂的交叉可以是現實意義上的交叉,比如讓兩條故事線的角色相見;也可以是非現實意義上的交叉,劇情雖然沒有交集,但某些概念達到了高度一致。
比如《一拳超人》第九集,“光頭接到***之后趕往現場”與“無證騎士對陣深海王”是兩個并行的事件,最終光頭及時趕到讓兩個事件產生了交集,這種就是現實意義上的交叉蒙太奇。
而《千年***》交叉蒙太奇在技巧更為高級,通過“奔跑”這一動作,讓電影中與現實中的女主角的形象交替出現。雖然并沒有產生實際上的交集,但形象和動作的高度一致依然構成了“交叉”的印象。這種手法的成功,是建立在導演今敏熟練的“匹配轉場”的基礎之上的。
隱喻蒙太奇隱喻蒙太奇是通過不同畫面的剪接,產生隱喻、象征、暗示的效果,來創造畫面之外的表達效果的手法。
比如《吹響上低音號》這里,就是用被網粘住的蝴蝶,來暗示女主角無路可退的處境。
京都動畫在隱喻蒙太奇方面有獨特的執著,要是不懂幾句花語,根本不好意思在京阿尼畫分鏡。動畫中的花朵或是其他有象征意義的道具、空鏡頭,都是隱喻蒙太奇的常見組成要素。
對比蒙太奇:對比蒙太奇,是將情節或情感反差極大的畫面放到一起,來產生相互沖突相互強調的作用。
《AldnoahZero》第一集的末尾,外星人向地球發動了全面攻擊,登陸艙如同隕石一樣紛紛降落在地表,引發了巨大的爆炸。遠處的姐弟將這地獄般的景象誤以為是流星,許下了世界和平的愿望。戰爭與和平、殘酷與美好、暖色調與冷色調都形成了鮮明的對比。總有一天,天真的愿望會被殘酷的戰爭撕碎,悲劇也從這一刻開始上演。
重復蒙太奇:重復蒙太奇,是通過讓某個畫面反復出現,來起到強調作用手法。
《悠久之翼》第十集尾聲,畫面不斷地在墓地與倒計時之間來回切換,隨著時間逐漸減少,配音演員的語氣也越來越急切。通過反復強調時間的流逝,渲染出了強烈的緊迫感。
畫面內蒙太奇:畫面內蒙太奇是一種特殊情況,它不再是鏡頭與鏡頭之間組合而成的,而是鏡頭中不同的要素組合而成的。剛才提到了蒙太奇的特點是,兩個鏡頭的“時間、場景、內容”至少有一點是不同的,實際上單個鏡頭也可以實現這樣的效果。
比如《飛翔的魔女》將回憶中與現實放置到了同一個畫面內;再比如《未麻的部屋》將現實與幻想中的兩個形象,放置到了同一個畫面內。這些都是畫面內蒙太奇,雖然與傳統蒙太奇的形式有所區別,但其表達效果和表達原理是完全一樣的。
總結:蒙太奇是很常見、很基礎的分鏡手法,往往貫穿作品的始終。大家沒有必要因為這個“洋氣”的名稱,就對它敬而遠之。實際上蒙太奇追求的就是向觀眾傳遞有效信息,所以蒙太奇本身就是為了讓人看懂而存在的。
希望大家能通過本文了一些基本的蒙太奇手法,這不僅有利于提動畫、影視的鑒賞能力,也能幫助大家更有效率地從作品中獲取創作者所要表達的內涵。