3月16日,知名美國媒體《***》在自家的官網以及推特上更新了一篇長文,題目為:《原神,在電子游戲中擊敗了日本》
新聞機翻
當看到此篇文章時,還以為米哈游花了大價錢來推廣原神,直到后半段話鋒立馬一轉,開始針對《原神》像是對日本角色扮演游戲的模仿,缺乏足夠的中式特色。斯——其實要說抨擊二字也夠不上,就是有點內味了:原神很牛逼,但是它抄襲日本哦,雖然它抄襲日本,但是原神確實牛逼。
“一個幾乎完美地再現了日本幻想角色扮演游戲的游戲,已經在歐美和日本賺取了數十億美元”,確實,曾經游戲市場被美國極日本幾乎壟斷,而放眼國內,擁有世界上最好的市場,也是最爛的市場。這么一直過了很多年,卻突然有一天,國產游戲在國外賺的盆滿缽滿,這一定是個大新聞。
“具有日本游戲的全部特征,比如巨型機器人;人大小的劍;有著巨大眼睛和尖刺的彩虹色頭發的角色;以及對穿著女仆服裝的女性的令人費解的癡迷。”,可同時還有法國街頭的《神女劈觀》到《映春華章》音樂會,弘揚中華文化,怎么就不算呢?
“而唯一的缺點則是——是中國人***的”,真想拍死你個酸黃瓜。
在此新聞一出,日本玩家倒先破防。日本主播“金槍魚頭”本是原神的攻略型主播,在新聞一出便首發出了澄清證明,直言被***曲解原意,本來以為是正面的傳播原神的優點,在看了實際采訪后感覺非常遺憾,并希望***可以將全部的采訪內容放出。
主播“金槍魚頭”曾總結原神的優點
不愧是你.jpg,近些年開始,美國媒體攻擊嘲諷就未曾減少過,這篇文章也有另一層面的表達意義:原神真的很成功。
自打原神上線開始,話題一直穩居極高的熱度,無論是2022年2月中國出海手游收入排行榜上蟬聯榜首,獲得googleplay美國地區和日本地區的年度最佳游戲高熱度伴隨而來就是話題,好的壞的。終究黑紅也是紅,國內外在看到原神的成功后,渴望分一杯羹的廠商不在小數,出現一個新游戲就是***世界或者二次元。
對啊,既然這么掙錢,為什么不做個類似《原神》的游戲呢,是因為不喜歡嗎?
《原神》登上時代廣場
在此新聞下,玩家部分評論也非常有趣和熱鬧,可見玩家已經非常習慣外媒的操作,醉翁之意不在酒罷了。真正的玩家只會在乎游戲好不好玩,但寫出這篇新聞的人,并不在意原神這款游戲究竟如何的。
“原神都是小打小鬧,真破防還要看昭和米國物語(狗頭)”