Facebook的“反向直通”VR原型是噩夢燃料
FacebookRealityLabs將在今年的SIGGRAPH活動中展示關于“反向直通”VR概念的新工作,老實說,目前的形式看起來非常可怕。
一個博客帖子從FRL的研究小組發表在這個星期展示的概念。反向直通本質上是在頭顯前部的3D顯示器上呈現VR用戶的眼睛。這個想法是為了減少VR用戶在將設備拉到臉上時與現實世界中的人隔絕的影響。我們之前從Google等公司看到過類似的想法,他們曾經展示過一種在混合現實捕捉中顯示用戶面部的***。該項目尤其由研究科學家NathanMatsuda領導。
博客文章中的圖像顯示了這項工作的早期版本,老實說,看起來很可怕。但這些當然是原型,而不是消費產品,更多的是以原始形式展示想法,而不是將其呈現為消費者就緒的概念。
根據博客文章,松田于2019年開始研究這個概念,當時他制造了一個原型RiftS頭顯,在套件的正面顯示有一個3D屏幕。顯示的圖像是工程師面部的3D渲染,在頭顯內的眼動追蹤攝像頭的幫助下復制了眼球運動。
不過,以目前的形式,原型具有“專門構建的光學、電子、軟件和一系列支持技術,以捕捉和描繪更逼真的3D面部。”頭顯本身是比OculusQuest小得多的設備,看起來與松下的超薄VR眼鏡相當,但它連接到大量電線和電路的事實否定了這一點。與此同時,松田的眼睛仍然是3D渲染,而不是真實的東西。顯示器本身由一個非常復雜的堆棧組成,如下圖所示。
不過,與FRL的許多工作一樣,這只是一個純粹的實驗原型,絕對不是您應該指望很快在消費者版本中看到的東西。您是否有興趣在消費者VR頭顯中看到反向直通概念?請在下面的評論中告訴我們!
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