【怪物獵人:世界】就要上線了
要說這個卡普空的經典IP在獵人玩家的心目中到底有多高的地位
Emmm。。。
反正我是為了這破游戲專門重新買了一臺PS4Pro(吃土準備)
還特么因為港版黑色沒貨加錢定了星戰限定,還好沒貴多少。。。
不過說來也挺有意思的,和卡婊最出名的那些IP相比(街霸、鬼泣、生化危機、洛克人等等),怪物獵人最開始只是卡普空的一款試水作品,沒想到推出后反響爆炸,一不小心就比其他老大哥們先拿到了Fami通滿分以及一大堆白金。。。
科普時間:
Fami通,(ファミ通)又稱電玩通,是最受尊敬的電子游戲新聞雜志,其早期的評分欄目是業界最具有公信力和權威性的評分。。。現在嘛就看個樂呵
KK算不得一個真“猛漢”(MonsterHunter,縮寫MH,讀作猛漢)只在PSP平臺上長時間的玩了MHP3
但是說到“怪物獵人有什么好玩的?”這個命題,第一反應就是以前在獵人吧里翻到過的一篇文章,由于年代久遠,作者不詳,KK整理改編了一下,現做分享
可以說是幾乎大部分獵人的心路歷程了
【對不起,我不會魔法】
小孩子都是這樣,玩的東西不在乎實用性,而在乎人氣
一個破爛玩意幾個小孩一搶,只會做幾個SB動作的小機器人也會變的像寶貝一樣;相反一個本來很有意思的東西,因為大家的注意力都集中在別處,自己對其的興趣也會隨之減少
小孩子長大了,但是這個習慣似乎還在跟著,大家叫他“盲從”
自然別人對其感興趣會在某種程度上促使你也會更有興趣。喜歡打游戲的我更能感覺到這股“力量”,大家都感興趣的游戲就算是開始不喜歡,玩的人多了也會瘋狂。網游的話就更不用說了,同學一起玩的樂趣遠遠大于一個人孤軍奮戰
巨NB的分割線,以上是伏筆?。。?/p>
認識怪物獵人的時候是在高中,當時聽聞該游戲大作的聲音越來越高,興奮的把碟子買回家開機玩起來的時候,場景的***和人物的設定的確令人心曠神怡
但之后玩著玩著我就想哭了,因為這家伙就會平砍?。?!
這個時代除了NBA實況系列哪個游戲主人公不會沖擊波如來神掌?
然后我就心想可能是等級不夠吧,我練練級說不定就能學魔法,之后我又絕望了,因為這個游戲就沒有等級。。。。
然后。。。然后我就退出游戲了,我覺得不是我買到了【怪物獵人】的試玩版,就是說這游戲“神作”的人都是卡普空的托
遠古猛漢
雖然我9歲玩遍游戲,20歲達到了頂峰,現在玩一些社科人文類的游戲,但是我并不太喜歡動作類的游戲,會因為技術的不夠而卡住,這我知道的,就算是什么某某天王級的玩家,當初也是一遍又一遍來玩的
之后我就很久沒有碰怪物獵人,又過了很久之后,因為游戲荒無聊了,又拿出來玩了一下,再次確認了這個游戲的主人公是個普通人,不過看在游戲畫面的華麗上,還是玩玩吧,之后我又哭了,因為我連里面一個最基礎的螃蟹都打不死
之后,我又退出游戲了,這游戲就不是給人玩的
然而之后的之后,我又開始慢慢的玩起來了,如果仙劍是第一次游戲給了我感動的話,怪物獵人就教會了我很多,當然沒有別的道理,他就是教會了我——怎么玩游戲
問問你們野豬王卡了多久
這是個只會平砍的游戲,而且你砍怪物沒什么反應,而他碰你一下你就飛了,所以我要學會躲它,或者防御
這不是一個簡單的事情,因為怪物的攻擊多種多樣,要記住他們的攻勢還要應對的***,這個游戲很會卡人的,遇到個強怪一卡就是好久
同時玩游戲的人也有好多種的,不得不說的作弊,一個很有難度的游戲在作弊器的幫助下都會慫掉
游戲是個整體,你想干嘛呢?
調錢調經驗的是為了不想去做重復的事,然后又開始調無敵,秒Boss拿最好的裝備,什么都秒了怎么玩啊?
“不會啊,我拿到最后的裝備之后就調回來”
然后就會發現最好的裝備用來打誰呢?這個游戲不再需要你了,于是這個游戲就結束了
“不調的話真的很無聊,有些事是在浪費時間”
估計這么想的人認為調了代碼之后玩游戲就可以賺錢了,怪物獵人的Boss,調了密碼你秒他,不調密碼他秒你
我不想調,就打啊,打啊,死啊,死啊,然后很郁悶
再之后的之后,我調了密碼,我一刀上去,他倒了,很干脆,一個虐了我一下午的Boss就這樣到了
之后,之后我關機了,因為吧,我覺得我想玩的怪物獵人,是那個要不停的躲來躲去,小心蹭血的游戲,不是過去一刀之后剝取素材的SB游戲
然后我讀取檔,Boss復活在那,然后我打啊,打啊,死啊,死啊。。。
然后我發現Boss沖過來的時候我該怎么躲了;然后我發現躲完我還能蹭他PP一下;然后我發現就算是他要360度的旋轉,我也能提前察覺了;然后我發現躲完我還能上去砍他頭一下
雖然我還是死了。。。
但是我笑了,很高興,“原來他媽你也不是無敵的啊”
之后的之后,我就以非常猥瑣的打法打掉了一個又一個以前見面就跑都跑不掉就被秒的Boss
用作弊器1個小時的進度,我要用幾十個甚至上百的小時去做到,我好高興啊,因為作弊的人只玩了一個小時
【怪物獵人】后來移植到了掌機,在教室玩的時候,經常會有同學問我
“什么游戲啊”
“怪物獵人”
“就這一招?。俊?/p>
“嗯,都是砍,砍的方式不同吧”
“有沒有什么大招之類的?”
“魔法?。繘]有呢。。。?!?/p>
好多人無趣的走開了
童年的我在別人失去游戲興趣的時候,自己也會覺得索然無味,然而這個怪物獵人卻不會
“只會砍”,的確是
你知道嗎,我站的位置砍完Boss,Boss是不會傷到我的
你知道嗎,我用這招砍而不那樣砍結局是一個順利逃脫,一個立馬撲街
你知道嗎,我看里面的火龍轉身的方式我就知道它下一步要干嘛
你知道嗎,用了金手指的你不知道這些哦!
這游戲這樣玩才好玩
每次都是砍到怪物血肉模糊,破頭斷尾的倒下時,想起別的游戲在華麗的魔法下更加華麗的爆炸而死的Boss時,忍不住要說聲:
“對不起啊,我不會魔法”
咳,雖然現在看來,有沒有魔法這件事情值得商榷
但是在KK看來,至少猛漢系列讓我深刻體會到了什么才叫“失敗是成功之母”
比特么課本上照本宣科的生動多了。。。
【怪物獵人】是一個很奇怪的游戲,就算你被虐的死去活來還是能甘之如飴
老獵人們吐槽的再厲害,一打開游戲,一聽到開篇那首熟悉的【英雄之證】。。。
難不成玩【怪物獵人】的都有抖M傾向?
至于說為什么這次【怪物獵人:世界】會在玩家群中造了如此大的一次勢,借用一段來自網上的評論:
還有這么多人沒明白這作的含義。
不是因為它是“PS的怪物獵人”(事實證明也不是),而是這個系列這么多年以來,第一次用了一套全新的素材,用了新的引擎,新的系統,誕生了一部全新的【MonsterHunter】。
這是這個系列未來的一個良好開始,所有的獵人們都值得為之歡慶