沒有女朋友?沒關系!
一個(可能會)振奮人心的消息:索尼正在開發一款能陪伴你打游戲的機器人。
有圖有真相,下面是一張示意圖,來自前幾天剛公開的專利材料。從時間來看,這份專利其實2018年的4月份就已經提交申請了,只是到了最近才公開給大眾查閱。
從這張圖里,你大概也能看出來專利里這個機器人的主要定位:坐在沙發上,陪你打游戲。除了坐在旁邊OB之外,它還能在一些VR游戲里以3D形象出現,甚至在某些游戲里直接當你的對手或者2P,真正做到字面意義上的陪你玩。
而且,它是“真心”陪你打游戲的,這可是這項新專利的重要內容。
根據專利文件里的描述,這個機器人除了坐在沙發上看著你打游戲之外,還能夠體會到你的感受,“在理想情況下,當這個機器人圍觀玩家打游戲的時候,它能夠和玩家一起感受到快樂或者沮喪,而玩家對它的喜愛以及玩游戲的動力也會上升。”
這項功能的實現***,至少從字面意義上來看并不算太神秘。“陪玩機器人”上安裝了包括麥克風、攝像頭、生物傳感器、動作傳感器等在內的裝置,可以實時觀察并分析你的狀態——比如從你的音調和聲音判斷情緒、用人臉識別分辨表情以及通過心跳和出汗量分析緊張程度之類的。
專利文件里的圖一般都畫得比較草率,這就是個例子
而這還只是“輸入”的過程,為了讓你開心,它當然還需要有表達自己的能力。
從專利文件里來看,這個機器人可不僅僅是個只能被“放在沙發上”的東西,而是一個“人形的、寵物形態的機器人”,不僅能說話,還能走來走去。用材料里格外晦澀的話來形容,它可以“輸出一個共情的反應來與用戶交流,或者輸出一個與用戶相反的反應”。
這個“相反”的反應是什么意思呢?我們也可以從這份材料里看到一二。
根據索尼這份專利的設計,這個陪玩機器人竟然還有好感度設定,如果在它快沒電的時候你故意不給它充電,或者打它(原文里特意提到“打它的頭”),它就會調低你的“受歡迎指數”。
而這個受歡迎指數,就會決定它對你作出的反應。如果這個好感度比較高,它就會很愛你,在你打游戲的時候鼓勵你、給出建議、在輸掉的時候安慰你;可如果好感度很低,那它就會“傾向于作出相反的反應”,比如繞著你走、不關心你的感受之類的
這讓我倒是很好奇,如果它討厭你的話,會不會轉而說一些陰陽怪氣的話?(有的話我還真想買一個。)
在文件中,索尼的研發人員還展望了一下未來的前景。他們希望讓這個機器人的應用不只停留在游戲方面,而是能夠陪著你看電視或者看電影。
他們也提到了陪玩機器人在健康方面的一些應用,比如通過心率和出汗情況來關注你的身體狀態,以及提醒你的作息,在玩到太晚的時候催你睡覺之類的。這種附加的細節描述,也讓它顯得越來越“像那么回事”。
雖然每年都有大量的專利提交申請,最終真能落地生產的寥寥,但這次看了索尼畫的這個大餅,還真讓我有點期待它的面世了。