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c4d怎么導入圖片(c4d怎么導入圖片擠壓成立體圖)

  • 生活
  • 2023-04-19 16:23

所有使用的軟件及插件,分享給大家,需要軟件或者插件的可以留言我,免費分享給大家,其實也可以網上下載到,就是有的版本和相應需要的插件不兼容和支持,。

不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼沒有達到你的預期效果,我現在分享的是,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜歡的特效,當然實景跟蹤一下加的特效更有娛樂性,我的出發點就在這里了。

我用到的軟件C4Dr18版本,AE2018版本,C4D插件用到的是RiptidePro(obj格式動畫導出)因為AE插件e3d支持這樣的格式,如果沒有動畫用的這個PlexOBJExport.cdl64插件,AE插件用的C4DImporter,這個是c4d和ae的互導插件,(我用的e3d所以這個插件用處不大)不過為了萬無一失還是建議安裝一下,如果是直接渲染,這個插件不能少哦,安裝步驟軟件里面有教程和說明,,我特別說下我安裝遇到的問題,c4d安裝如果下載后有幾個壓縮包,解壓第一個,里面有1234的序列號,其他不解壓,是w8和w10的系統右擊鏡像文件加載打開,進去找到安裝包打開安裝就行,其他系統下載鏡像軟件打開安裝,mac電腦直接打開,安裝時候填好c4d需要的序列號,軟件里面有,C4D(RiptidePro)插件,把下載的文件放到c4d安裝目錄下的Plug-ins,r20版本沒有這個文件夾,而且新版本支持的插件都不多,所以安裝r18比較好,插件放好后,重啟c4d,會提示序列號輸入,再點***進Plug-ins的RiptidePro文件,點里面的SkinpropsMultigen注冊機,有三排,第一排版本,選擇RiptidePro版本,第二排輸入c4d序列號,就是c4d安裝時候的序列號前面11個數字,也可以在c4d界面,打開幫助,點擊注冊信息里面,右上角的***數字就是,復制填到SkinpropsMultigen注冊機里面的第二排,然后點擊SkinpropsMultigen注冊機左下角生成,第3排出現一排數字,把這排數字復制到剛才c4d提示窗口的注冊機里面,安裝完成,其他插件直接放安裝目錄就行,e3d的模型包放在Models目錄,網上都可以找相關教程。所有的安裝完畢。

1.沒有骨骼和動畫的導入e3d方式:說下到c4d模型導到e3d,好多人說導到e3d沒有材質,的確,目前我也沒有找到更好的辦法,只能把紋理貼圖導過去自己加材質,網上下載的模型就方便了,c4d打開模型,全部對象改可編輯模式,沒有動畫的模型,可以點文件直接另存為,保存到你指定的盤,e3d選擇這個文件夾打開,如果發現沒有貼圖,就換一個保存方式,保存工程(包含全部資源)這樣貼圖就一起保存了,打開就看到有貼圖了,所有材質都在,為什么有材質呢,因為材質球都有法線貼圖,所以轉到e3d后,模型和原模型基本一樣,其他光線和質感可以在e3d里面自己慢慢調。有貼圖什么都好辦,也可以比如c4d導出fbx格式,再導進c4d也會生成一個tex文件夾的模型貼圖,把這個文件夾里面的貼圖粘貼到沒有貼圖的文件夾里面,打開e3d后,沒有貼圖的模型煥然一新了,這個***適用于那些不能保存工程的情況,因為網上下載的模型我也遇到過幾次保存工程提示錯誤。

2.有骨骼和動畫導入e3d的方式:說下我的辦法,如果自己做好的動畫或者網上下的帶動畫模型,直接用RiptidePro插件導出,導出界面文件下面選動畫系列,保存即可,帶動畫的obj就導成了,

特別注意的是這個導出的obj,轉到e3d沒有貼圖,可以按上面的***,把原模型的貼圖粘貼到RiptidePro導出的文件夾里面,圖片直接復制粘貼,不要帶上tex文件夾。然后e3d打開就光鮮亮麗了。

3定制自己的模型,自動生成骨骼:如果你的模型帶骨骼,把所有關節骨骼刪除,保留原模型就行,同樣改可編輯模式,沒有骨骼的模型才可以做,不然會出錯。選擇好模型后,導出fbx格式,打開這個網站,mixamo模型庫,/有人說需要翻,總之我關閉沒有翻也可以打開,進了網站后,注冊登錄一下,進入網站,這個網站可以把你的模型生成各種各樣的動作,動作可選擇,然后下載,下載后的文件用c4d打開,(記得改為可編輯模式)再用RiptidePro插件把動畫導出成obj序列,同樣把貼圖粘貼過去,貼圖提前提取好,e3d打開,這樣你的模型就按你剛才選的動作表演起來了,說下步驟,網站安裝一個翻譯網頁的插件到擴展程序,英文好的除外,因為是國外站,

上傳你需要綁定動畫的模型,選擇你需要的動作,模型庫很多,選擇好點一下就生成了,看效果,也可以調參數,如圖上傳你的模型,進上傳字符,生成進去,這個警察我上傳的,

如下圖:上傳的模型文件我認為fbx的格式不容易出錯,特別注意:之前c4d導出fbx文件那一步,導出設置里面,版本選擇6.1,默認是7.5版本,我試過7.5版本導不進去或者是容易出錯,這里選擇6.1,

點擊選擇字符文件,找到你剛才導出的fbx文件,雙擊,等待導入完成,完成后你的模型就進來了,會根據提示設置一下8個骨骼位置,右邊有參照圖,很簡單,完成后,點下一步,就生成好了,如上圖,這個警察就變成你導入的模型了,OK,選擇好你要的動作,你看看效果,滿意點右邊橘黃色的下載,等一下會彈出下載窗口,選擇保存位置就好了,

這個頁面沒有翻譯,點第一項下載,

點擊下載,其他參數默認就好

下載好后的文件用c4d打開,一個沒有骨骼的的模型,自動生成了骨骼加和動畫,和你在模型庫里面下載的動畫一樣,播放一下感受一下成績,

還沒有完成,我還需要導入e3d做喜歡的特效,或者實景跟蹤一下加特效合成都可以,看你發揮了這個格式可不行,現在改模型為可編輯模式,之前改個可以忽略,c4d界面選擇插件,選擇這個插件導出動畫的obj,把提取好的所有貼圖放進導出的文件夾,,之前說過的辦法,不然放進e3d沒有貼圖材質哦

選擇好保存路徑,完成導出

回到e3d,點文件,點導入,點3d序列,選自動法線,點確定,完整的動畫出來了,

e

e3d設置好后,點確定,AE里面做喜歡的喜歡,也可以先背景綠一下摳圖再做其他的,其實沒有那個必要,說了這么多廢話,打字手酸,,還請大家多提寶貴意見,一起交流遇到的問題,

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