《百戰(zhàn)天蟲》作為一個(gè)經(jīng)典游戲系列肯定是許多小伙伴們的童年回憶吧,這個(gè)最早從1994年就已發(fā)行的游戲系列作品眾多,在初代就已經(jīng)確立了國內(nèi)玩家熟知的flash小游戲《貓狗大戰(zhàn)》那樣回合制輪流攻擊的游戲模式,并樹立了自己詼諧風(fēng)趣的作品風(fēng)格。
更加難能可貴的是,在這么多年的發(fā)展間,《百戰(zhàn)天蟲》的核心玩法卻幾乎沒怎么變化:卡通、可愛、休閑、動作、戰(zhàn)略為主要特征,彈道、距離、發(fā)射力量、風(fēng)向,及時(shí)的移動、以及可破壞的地形都是玩家需要考慮影響攻擊效果的因素。
雖然每部新作在內(nèi)容上基本不會大變,無非就是增強(qiáng)了畫質(zhì)、改善聯(lián)機(jī)功能、新增新的作戰(zhàn)場景和奇特的武器裝備這樣,不過《百戰(zhàn)天蟲》系列仍然以其瘋狂的惡搞精神征服了無數(shù)玩家。
玩家在游戲中可以制定奇特的規(guī)則,在一個(gè)回合有限時(shí)間內(nèi)使用各種裝備移動并攻擊對手,游戲中這些粉紅色的小蟲子們?yōu)橥婕疑涎萘艘怀鲇忠怀龅暮脩颍切┪寤ò碎T的攻擊方式和稀奇古怪的死法至今都讓我印象深刻。
打高爾夫的蟲蟲們
而《百戰(zhàn)天蟲》被廣大玩家喜歡應(yīng)該得益于它的多人聯(lián)機(jī)游玩模式,這樣的社交屬性讓玩家和各自的小伙伴們有了那么一段快樂的時(shí)光。
筆者也曾有過這樣的時(shí)光,雖然《百戰(zhàn)天蟲》是2D作品最為出名,但筆者當(dāng)時(shí)玩的是該系列首次踏上3D化平臺的作品——《百戰(zhàn)天蟲3D》。
這款詼諧有趣的游戲發(fā)布于2003年,在那個(gè)電腦并不普及的年代,有一款在一臺電腦上就可以4人共樂的游戲是非常稀有的,這也讓這款游戲永遠(yuǎn)地烙印在了我的童年之中,我記得那個(gè)夏天我和小伙伴們都玩瘋了。
在碩大的地圖中,十二只詼諧幽默的蟲子,經(jīng)常罵罵咧咧的,說著“聽不懂”的話,用著夸張的表情和動作拿著各式各樣的奇怪武器進(jìn)行互斗,實(shí)在是太有趣了。
至今已經(jīng)這么多年過去了,游戲中各種各樣神奇的武器我到現(xiàn)在都記憶猶深:簡單粗暴的經(jīng)典上勾拳,召喚轟炸機(jī),毀天滅地的哈利路亞炸彈,綿羊炸彈,,蟲蟲自爆,繩索,噴射器,RPG等等等等。
除了各式各樣的武器以外還有各式各樣的模式,攻防戰(zhàn),組隊(duì),大亂斗,包括單人模式都曾讓我樂此不疲地玩這款游戲,這足以說明這款游戲在當(dāng)時(shí)對我來說是多么的具有魅力,我會永遠(yuǎn)記得那個(gè)夏天它給我和我小伙伴們帶來的快樂!
但是《百戰(zhàn)天蟲》系列的3D作品其實(shí)并不那么受到待見,在開發(fā)商Team17開發(fā)了3部3D作品后,才意識到《百戰(zhàn)天蟲》系列其實(shí)從來都不需要3D,又轉(zhuǎn)而開發(fā)2D作品。
從2D到3D,又重新回到2D,《百戰(zhàn)天蟲》系列有過輝煌,也有過低谷,但是它經(jīng)受住了考驗(yàn),從1994年到今天,它從來沒有長時(shí)間地離開過我們的視野。
但是在本世代,Team17還是改變了《百戰(zhàn)天蟲》那么多年不曾改變的核心玩法,推出了他們的最新作品——《百戰(zhàn)天蟲大混戰(zhàn)》,拋棄了曾經(jīng)的老玩法,采用當(dāng)時(shí)最流行的吃雞玩法,大大地加快了游戲的節(jié)奏,可以看出來他們很想要抓住現(xiàn)在玩家們的喜好讓他們重新回到這個(gè)幽默有趣的世界。
大混戰(zhàn)的副標(biāo)題放在游戲中真的很貼切,游戲中的場面混亂地讓人根本玩不下去,游戲節(jié)奏的加快也讓老玩家無法適應(yīng)。
當(dāng)《百戰(zhàn)天蟲》拋棄了原本的玩法后,它反而變得讓人難以接受了,再玩這部作品卻怎么也找不回曾經(jīng)的味道,不知道是否因?yàn)橛螒蜃兞耍€是因?yàn)槲业男膽B(tài)變了,亦或是因?yàn)樵?jīng)的小伙伴們都不會再和我一起圍繞在一臺電腦面前了。
不知道有沒有小伙伴們同樣玩過《百戰(zhàn)天蟲》呢~歡迎在這里留下你的故事~
我相信這只賤賤的蟲子一定也在什么時(shí)候陪伴過你