游戲,從遠(yuǎn)古時期人類成為“地球霸主”后,就開始出現(xiàn)了。當(dāng)時,全世界的人們不約而同地發(fā)明了名為“游戲”的娛樂項(xiàng)目。
由于當(dāng)時科技并不發(fā)達(dá),所以游戲的種類也僅有兩大類,而且這兩大類的游戲都是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行的游戲。
一,是非智力的大型真人動作類游戲,比如球類,相撲,摔跤等游戲。
二,是智力挑戰(zhàn)類的游戲,比如腦筋急轉(zhuǎn)彎,棋牌類,猜謎類,撲克牌類等游戲。
二戰(zhàn)后,電視,電腦的發(fā)明,開創(chuàng)了一個新的游戲種類——“虛擬電子游戲”。這種游戲的發(fā)展速度極其驚人,迅速火遍了全世界。而且游戲的細(xì)分種類近乎無限,幾乎所有人的娛樂需求在此都能得到滿足。
這些電子游戲依照運(yùn)行媒介,可以分為電視游戲,掌機(jī)游戲,街機(jī)游戲,電腦游戲,手機(jī)游戲5種。
電視游戲,即游戲機(jī)連接上電視的顯示屏,并配以游戲手柄進(jìn)行操控的一種游戲。
電視游戲在21世紀(jì)前幾乎是游戲界“霸主”一般的存在。但20世紀(jì)末,新興的電腦游戲開始挑戰(zhàn)電視游戲的霸主地位。十幾年后,智能手機(jī)的出現(xiàn),更是讓手機(jī)游戲迅速崛起,大有取代電視游戲之勢。
現(xiàn)在全世界最大的游戲市場在中國,而中國市場卻并不流行電視游戲。中國的游戲用戶基本上全是手游玩家,以及部分的電腦玩家,幾乎沒有多少電視游戲玩家。
但電視游戲憑借多年的發(fā)展,在美日歐依然擁有龐大的市場用戶,畢竟電視游戲的超大屏幕體驗(yàn),是其他類型游戲無法比擬的。
掌機(jī)游戲,即可以在任何時間或地點(diǎn),使用小型游戲機(jī)運(yùn)行的游戲,是與手機(jī)游戲類似的便攜式游戲。
但負(fù)責(zé)運(yùn)行游戲的小型游戲機(jī)與手機(jī)不同,是專門運(yùn)行游戲的電子硬件。
這種游戲在日本頗為流行,并成就了游戲界巨頭“任天堂”公司。中國也一度流行過,但隨著智能手機(jī)的出現(xiàn),中國的掌機(jī)游戲幾乎絕跡。
街機(jī)游戲,即放在公共娛樂場所里***游戲機(jī)運(yùn)行的游戲。
21世紀(jì)前,在中國幾乎就是游戲界的主流,《拳皇》,《恐龍快打》,《三國戰(zhàn)記》是無數(shù)80后90后的童年回憶。
21世紀(jì)后,隨著電腦和智能手機(jī)的普及,人們不用出去,就能在家里打游戲。從此,街機(jī)游戲逐漸走向衰落。
不過,近年逐漸興起的VR技術(shù),帶來的VR街機(jī)廳,有望重振街機(jī)游戲的影響力。
電腦游戲,即PC游戲,PC是個人計(jì)算機(jī)的英文簡稱。
隨著電腦在世界各地的普及率越來越高,電腦玩家在游戲界的占比也越來越高。
電腦游戲幾乎擁有所有種類的游戲,并且硬件較高的內(nèi)存也足以支持大部分的游戲,在未來游戲內(nèi)存需求越來越大的情況下,電腦游戲有將逐漸成為主流的趨勢。
在中國,韓國等國興起的電子競技,所使用的運(yùn)行媒介也是電腦。
手機(jī)游戲,即在智能手機(jī)上運(yùn)行的游戲,當(dāng)然也包括使用安卓系統(tǒng)的平板電腦,在上面運(yùn)行的游戲。
現(xiàn)代社會,手機(jī)幾乎成為了人們生活的必需品。這就導(dǎo)致手機(jī)這個手游的運(yùn)行媒介,它的普及率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他任何種類的游戲媒介都要高。
在這種情況下手游幾乎“橫掃”全世界,成為了游戲界的“新霸主”。
未來,新興的VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))和逐漸成熟的3D***技術(shù),將進(jìn)一步提高玩家的游戲?qū)嵏?。?G時代來臨后,甚至?xí)茉煊螒虻男滦螒B(tài)。游戲會變成什么樣,筆者不敢妄自推測。但有一點(diǎn)可以肯定,游戲產(chǎn)業(yè)將因?yàn)?G技術(shù)更加繁榮,龐大!
2019年,光是中國的游戲產(chǎn)業(yè),收入就高達(dá)3000多億,美國更是將近5,000億。但游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)潛力并不止于此,肉眼可見的5G時代還將井噴式發(fā)展。