PSP是由索尼公司發售于2004年的掌機,憑借著豐富的功能和時尚的外觀紅極一時,并成為一代玩家們的青春記憶。在哪個滿大街非主流殺馬特的年代里,手里如果能拿著一臺PSP出街那是搔紫色皮褲與金黃色爆炸頭也換不來的時髦感。可以說PSP應該是繼紅白機后在中國普及率最高的游戲機了。然而對于他在國內的普及貢獻最大的恐怕還是“破解”,當年的玩家對于“正版”的概念還很模糊,以為只要買了游戲機那游戲就應該是免費的,面對網絡上海量的資源,對于愛玩游戲的玩家們來說簡直就是如魚得水,也正是PSP讓我積累了大量玩游戲的經驗,即便現在回首PSP時代的經典游戲那也是真的多啊。那么本期視頻,就讓我和大家一起分享我個人在PSP上最喜愛的十款游戲(系列)吧!
第十名:山脊賽車/GT賽車攜帶版
關于我PSP時代的第一款游戲記憶就是來自《山脊賽車》。那時的我甚至還沒有屬于自己的PSP。記得是暑假的某一天,我的一位好友拿著他新買的PSP到我家玩,里面插著的游戲卡就是《山脊賽車》。當打開游戲時我就完全被里面的畫面給折服了,***!這真的是掌機游戲的畫面?那全3D的建模,精細的場景,絢麗的光影瞬間就將我的目光死死地鎖定到了游戲之中。在那小小的屏幕里,我甚至感覺他的畫面不亞于當時的PS2主機。于是從那一刻起,我就下定決心,這PSP我是買定了,沒別的就為了拿在手上玩《山脊賽車》。不過要論PSP上完成度最高***水準最出色的賽車游戲,可能必須還得是由索尼自家開發的《GT賽車攜帶版》了,該作的***人正是頂頂大名的山內一典。《GT賽車攜帶版》在PSP還未發售時便已經立項,直到PSP末期才得以正式和玩家見面,足可以見得***組的用(摸)心(魚)程度。本作的畫面比起之前提到的《山脊賽車》又擁有了很大的進步,而操作的手感也完全不亞于家用機的水準,雖然是掌機游戲但是一些現實中著名的賽道如紐北,薩森等都完美的還原了出來,而能夠把這么多名車放在口袋里隨時玩幾盤《GT賽車》也是多少系列老玩家的夢想啊!
第九名:圣女貞德
《圣女貞德》是我正式擁有PSP后通關的第一個游戲。本作的題材取材自廣為人知的英法戰爭時的英雄圣女貞德的故事。并且游戲還融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女貞德,率領同伴們抗擊英軍的同時還要與現世于人間的魔物們戰斗,為本作厚重的故事背景披上了一層魔幻色彩,這種改編無疑時相當成功的。作為一款SLG,他在保留了傳統戰棋游戲玩法的基礎上創新性的加入了“熾熱點”和“連攜防御”系統,大大強化了本作攻防的戰略性。而優秀的美術風格同樣也是《圣女貞德》的一大亮點,無論是精致的2D過場動畫還是戰斗棋盤,豐富的場景與絢麗的光影色彩都是本作的一大亮點,算是PSP時代最讓我驚喜的戰棋游戲之一。
第八名:戰場女武神
如果我沒有記錯的話世嘉在PSP上一共發行了兩款《戰場女武神》,分別是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是將戰棋游戲與第三人稱射擊相結合的玩法,這個設定在當時來看是非常具有創新性的,他既保留了戰棋游戲對不同兵種間的配合與人員調配的戰術性,射擊部分又大大加強了玩家的代入感,讓戰場哪肅殺緊張的氛圍更加出色。而如果提到《戰場女武神》系列,就不得不提本作優秀的美術風格,該作的動畫采用素描加水彩的手繪畫風,整體畫面干凈明快讓人感覺十分舒服,能夠迅速的抓住玩家們的眼球。作為一款多類型結合的游戲,《戰場女武神》系列的出現無疑給略顯沉悶的戰棋游戲注入了新鮮的活力,可惜該系列高開低走在經歷了PSP時代的成功后便一蹶不振。PS4上的兩部全新作品也都反響平平。
第七名:寂靜嶺
說起《寂靜嶺》系列哪在恐怖游戲圈也算是擁有著響當當的名號了,憑借恐怖氛圍和心理驚悚讓該系列一直以來都擁有著大量死忠粉絲。對于在掌機上玩恐怖游戲,我是一直不太感冒的。畢竟之前的掌機機能實在孱弱完全無法還原出恐怖游戲所應該擁有的氛圍。然而PSP可就不一樣了,《寂靜嶺起源》在氣氛的營造上可謂是相當的出色,把哪個迷霧籠罩的寂靜嶺完美的還原在哪個方寸之間的小屏幕里。《起源》如同他的名字一般,該作講述的是故事時間線的最開端,既寂靜嶺是如何誕生的。之后在PSP的末期還發售了《寂靜嶺破碎記憶》,該作的畫面相比起源又擁有了長足的進步,作為一部外傳性質的作品。《破碎記憶》和《寂靜嶺》正傳系列并沒有非常直接的聯系,但是游戲總體的劇本質量扎實有深度,口碑也是相當高的。
第六名:索尼日本工作室游戲《樂可樂可》《啪嗒砰》《勇者別囂張》《無限回廊》
到了PSP時代,索尼日本工作室JAPANSTUDIO推出了4款風格迥異的小品級游戲,雖然體量都不大但是火爆一時。他們分別是畫風軟萌可愛的平臺動作游戲《樂可樂可》。通過黑白的極簡線條讓玩家體驗“視覺誤差”的益智游戲《無限回廊》。將音游與動作收集要素相結合的游戲《啪嗒砰》!還有就是讓你體驗當魔王的地下城建設游戲《勇者別囂張》可以說這四款游戲都擁有著完全不同的玩法和美術風格,大大拓寬了PSP的用戶群。
第五名:寄生前夜第三次生日
在PS1時代,由史克威爾開發的《寄生前夜》系列,在1998年發售后火爆一時,而其中的女主角AYA更是收獲了大量的忠實粉絲,成為一代宅男心中的“女神”尤其是2代哪一段經典的浴室鏡頭不知撩動了多少玩家悸動的內心。然而,《寄生前夜》在開發完2后就突然消聲覓跡很長時間再無續作。直到PSP時期SE仿佛才忽然想起還有這么一個壓箱底的寶貝。《第三次生日》在玩法上與系列的前兩部作品有著非常大的變化,從一款RPG風格的恐怖生存游戲,變成了一款“突突突”的第三人稱射擊游戲。這種巨大的風格反差在玩家之間自然引起了不小的爭議,也導致該作的口碑一直不高。但是對我而言,能在掌機上玩到這么爽快的射擊游戲已經非常滿足了,更別說還能操控系列的人氣女主角AYA了,當然SE對玩家們的需求自然也是心知肚明的,老傳統的洗澡福利不知讓多少宅男大喊“爺青回”而各種換裝PLAY也足夠讓玩家們鼻血直流,一邊罵著SE過于激進的改變,一邊感嘆“真香”。
第四名:合金裝備和平行者
在PSP世代的科樂美,還沒有如今這般婊,PSP上他們一共推出了四款《合金裝備》作品,分別是兩款卡牌游戲《合金裝備ACID》和一款體量偏小的潛入動作游戲《合金裝備掌上行動》。但是要論在PSP上影響力最大口碑最好的那必須得是這款《合金裝備和平行者》了。他可以說是掌機平臺上最具分量的《合金裝備》正統作品,因為本作是小島秀夫作為監督親自操刀開發的游戲,整個***團隊也都是《合金裝備4》的原班人馬,故事甚至和之后主機上的《合金裝備原爆點,幻痛》一脈相承。所以《合金裝備和平行者》雖然是一款掌機作品,但是他的分量可是一點也不輕哦!本作無論是畫面,操作還是劇情都被***組打磨到極致。甚至感覺完全不輸于任何一款家用機版本,而正是小島組極盡嚴苛的***,也使得該作獲得了《Fami通》滿分評價成為PSP上的首個滿分作品。而作為游戲“鬼才”的小島秀夫,甚至將該作與《怪物獵人》聯動讓玩家可以操控bigboss挑戰轟龍等經典怪物,算是PSP上最不應該錯過的游戲了。
第三名:戰神系列
自從索尼PS2上《戰神》兩部曲的成功為該系列封神。使得奎托斯一躍成為了索尼旗下的當家明星。憑借爽快的手感和暴虐血腥的戰斗場面,使得《戰神》發售后就大獲好評。苦于當年沒有PS2主機的我一直眼饞《戰神》卻無法玩到。直到索尼在PSP上發布了掌機版的《戰神》才終于如愿,而且是一口氣出了兩作分別是《戰神:奧林匹斯之鏈》和《戰神:斯巴達之魂》。其實對PSP版一開始我是持懷疑態度的,畢竟掌機方寸之間的屏幕想要還原《戰神》那種波瀾壯闊的神界大戰是很難的。不過從結果看來,我還是低估了***組的實力,不得不承認PSP的掌機性能可挖掘潛力還是非常大的,無論是奎爺哪泛著血紅色光芒的渾沌之刃的動態光源,還是各種武器的金屬質感又或者是巖漿,河流,廢墟的雅典城一一展現在面前的時候讓我忍不住驚嘆“這也太贊了吧!”游戲在場景和美術上可謂是下足了功夫,雖然PSP的屏幕有限,但是通過優秀的藝術設計依然營造出了《戰神》所特有的史詩感。在PSP平臺優秀的動作游戲并不算多,但是兩部《戰神》絕對對得起他的名號。
第二名:最終幻想7核心危機/最終幻想零式
對于玩家來說《最終幻想7》的名號想必各位是聽聞已久了吧!由于原版發售時間過于久遠,所以肯定會有不少玩家是通過《核心危機》入坑該系列的。而本作的主角并不是正傳作品里的“自閉癥少年”克勞德而是同樣帥氣但是性格陽光溫暖的導師“扎克斯”。雖然是老牌JRPG《最終幻想》系列,但是作為外傳的《核心危機》已經開始嘗試即時制的戰斗方式,比起站樁式的指令選擇,這種ARPG的戰斗會更有帶入感。所以之后的《最終幻想15》和《最終幻想7重制版》都逐漸ARPG化當然這些都是后話。《核心危機》是對前傳故事的補完,然而要說最讓老玩家感動的必須是本作的劇情了,不知結尾處扎克斯的陣亡讓多少***落淚呢?像我一樣帶滿了補血藥和不死鳥之尾希望扎克斯能撐過結尾大戰的玩家應該不在少數吧?然而結局注定是結局無法改變,當片尾曲《WHY》響起時我知道舊時代的英雄已經落幕,新的英雄即將誕生。到了PSP的最末期,SE又祭出了超級大作《最終幻想零式》,該作絕對算得上是PSP晚期的頂級作品,動聽的音樂,出色的劇情和超強的聲優陣容無不昭示著這就是一款掌機上的3A游戲。而本作也由始至終地渲染著一股濃重的悲傷氛圍,游戲的玩法上也更加的動作化,作為零班的14位主角擁有著完全不同的操作方式比很起多純動作游戲都有過之而無不及,足可以看出本作完成度之高。而結尾處全員陣亡的結局也讓玩家十分震撼。順便說一句這兩作的***人均為后來《最終幻想15》的***人田畑端,所以說人家小田田還是很有實力的。
第一名:怪物獵人P系列
關于《怪物獵人》系列之于PSP已經沒什么好吹的了吧!在不少玩家的心中PSP幾乎等同于《怪物獵人》。我當年就有這么一個朋友機器里只安裝《怪物獵人》其他游戲一概不玩。卡普空在PSP上一共推出了4款系列正統作品,分別是《怪物獵人P》《P2》《P2G》《P3》憑借著掌機的便攜性和方便的聯機功能,讓《怪物獵人》的線下聯機也一時火爆大江南北,全國各地的玩家也自發的組織起獵人工會在《怪物獵人》的世界里鏖戰,哪幾年應該算是國內主機游戲氛圍最為火爆的日子。科科特村,波凱村,結云村不知是多少獵人們夢中的故鄉?而轟龍,恐暴龍,大野豬王又不知是多少獵人們的“惡夢”?在PSP最落寞的日子里,《怪物獵人》幾乎是憑借一己之力撐過了PSP最艱難的時期。同樣PSP也成就了《怪物獵人》系列,讓一個原本卡普空旗下的二流品牌瞬間成為了日本的國民級游戲,所以PSP與《怪物獵人》是互相成就了對方,甚至讓我們產生了《怪物獵人》是索尼第一方游戲的錯覺,以至于當之后的《怪物獵人》系列跳槽到任天堂平臺時,不少老獵人們一時還接受不了這樣的結果,“真獵人玩討鬼”的調侃也就是哪時出來的。可是PSP和《怪物獵人》注定是兩個不同的個體。正如當初的我總覺得自己能夠一輩子捧著PSP無憂無慮的玩,和朋友沒日沒夜地狩獵。然而有一天當我的小P開不了機時,才發現他突然不屬于我了。回憶起自己第一次從奸商手中購買到心儀已久的PSP,回憶起自己在PSP上通關的一個又一個游戲時,我的內心泛起一陣傷感,原來他已經默默的陪伴了我那么久。