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幻世錄1轉職(幻世錄1轉職條件)

  • 生活
  • 2023-04-19 13:35
被埋沒的佳作

上個世紀90年代中葉,是一系列經典國產單機噴發的年代,《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《軒轅劍外傳楓之舞》等橫空出世,成為一時國產單機游戲的代表。

但是很少人知道,還有一款名為《幻世錄》的游戲也在這一年誕生。

在筆者心中,這款游戲的用心程度毫不遜色于同時代的經典國產游戲。

眾多超前元素的設計,甚至會讓你一度懷疑,這并非是一款誕生在1995年的國產游戲。

在那個國產游戲主打“劇情”的時代,他是少數幾個除劇情以外,在“可玩性”方面為人所稱道的游戲。

難易有度的戰斗體驗

作為一個戰棋類游戲,《幻世錄》對初期戰斗難度的掌控,達到令人嘆為觀止的地步。

有相當一部分玩家認為這個游戲的戰斗非常硬核,難的讓人崩潰。

這話只說對了一半。

游戲的難度,主要在前期。

新人殺手級別的開頭

游戲一開始,玩家扮演的雷歐納德帶領士兵去攻打拉爾斯帝國。看著威風八面,實際上只是戰場上寥寥幾個兵的隊長,而敵人則早已做好準備,兵力幾乎是主角的兩倍。

混在士兵堆中的主角雷歐納德

這時候需要精打細算規劃自己的行動。這幾場戰斗有著極為精準的設計,無論是主角還是敵方士兵,非暴擊情況下都不能秒殺對方,傷害數值維持在一個剛好殺死和差一點殺死的區間中,不同的兵種需要彼此合作才能戰勝敵人,孤軍深入無腦亂砍,必死無疑。

盡可能多殺敵人,避免對自己造成傷害。必要時,你還需要利用你的隊友,讓他們抗下傷害。

你和你的隊友之間,既是合作關系也是互相利用的關系。只要保全自我,才能在亂世中存活下去。這也是游戲的主基調。

角色升級以后可以加點,以提高角色本身屬性,但是由于升級不會補滿生命值,因此加點對現場戰斗的影響不大。游戲中的技能是要通過加點加到特定數值才會出現,同時點數點到一定程度會變成黃色,接著就可以點出其他技能。

類似暗黑破壞神的加點系統

一番混戰下來,雷歐納德終于知道自己所在的部隊其實是去送死的,根本沒有援軍去幫助他。

他不走尋常路,決心賭一把大的,殺進皇宮去,直取拉爾斯國王法蘭克的性命。

***,上來就是直接跟敵對的大boss開戰

這邊男主角雷歐納德就要單挑一個國家;那邊的女主緹娜更是直接開逃。身為拉爾斯亡國公主的她,孤身一人就想突破士兵的重重封鎖。稍有不慎,就會被抓回去,面對可怕的命運。

緹娜攻擊給敵人造成的傷害微乎其微,只有攢夠氣力值的特殊技才能秒掉周圍格子的士兵,而士兵是無窮無盡的,因此她只能奔逃。前文有述,游戲的數值控制非常精確,一刀不死兩刀完蛋,因此需要綜合考慮哪里可以接受士兵的一刀并反殺,同時在戰斗的空隙利用治療術為自己回血。

這也意味著,你的每次行動,其實都在賭命。

值得一提的是,游戲有個設置,初期法師角色在移動自己位置以后,無法使用“魔法”,這就意味著,要么你待在原地施法攻擊敵人,要么馬上跑路,等下一個回合再打。因此法師一旦被追殺,基本上是方寸大亂的時候。

遭遇男關、進退為男、男上加男

不要以為把級別練上去就萬事大吉了,敵人等級也會跟著主角團隊的等級水漲船高,愈戰愈勇。同時游戲還會在戰斗劇情中加入人物,倘若雙方的等級都很高,那么新加入的隊友就會因等級過低而被秒殺,嚴重時甚至卡關,廢檔。

有一種絕望叫做低級隊友突然入場

由于新加入的隊友等級一般較低,因此需要更多經驗提高自身等級。《幻世錄》有個“連殺“的設計,角色若是連續擊殺怪物的話經驗會疊加提升。只是,這樣做是有風險的,一來角色要靠近怪物才能進行最后一擊,二來怪物也是會反擊的,倘若一擊不成遭反殺,那就尷尬了。

筆者養的咕嚕多次因反殺死于非命

難度的逆轉:轉職

轉職前后是游戲難度的分水嶺,轉職以后游戲難度大幅度下降。

在人物屬性面板的點數變成黃色以后,就可以前往薛維斯港坐船去命運的神殿進行轉職(獲取新稱號)。轉職前后不僅人物屬性增加,解除了等級限制,可以學到新技能,連人物的立繪都會發生變化,而主角雷歐納德和緹娜是可以進行二次轉職的。

女主緹娜轉職——衣服變化驚人

只是有幾個角色的立繪,變化得有點一言難盡啊。

漢克斯轉職把細節都給轉丟了

琥轉職轉得種族都變了

嚎直接變成了一頭長著狼臉的熊

游戲中還有個隱藏怪物:咕嚕。

一開始它被稱為“移動的沼澤”出現在深淵之沼里面,被主角們救下以后,也是一團相當脆的奇怪液態物(無防御,一刀死)。但在后期的神殿遺跡關卡中,會出現神秘生命體。若是由咕嚕完成的最后一擊,它就會自動進化為魔獸,帶翅膀,攻擊力超強,移動速度快。

可以說,實力足以碾壓大部分小怪。

合體的咕嚕

然而,這只實力強大的怪物,身上也暗藏著秘密。若是玩家在最終boss戰時帶上咕嚕,且它已完成轉職的話,那么它就會失控,和魔神殘骸合并成為大魔神,直接秒殺最終boss妖精王,成為游戲的終極boss,開啟游戲的第三結局。

咕嚕的真身其實是巨人族的最終生化兵器,其存在的意義是融合最高的力量,創造無敵的種族,然而巨人族卻在咕嚕失控后不斷融合力量的過程中走向滅亡。

咕嚕在《幻世錄2》里面也有登場

因為轉職后游戲難度有了較大變化,因此也有不少玩家在多周目游戲時,選擇不轉職通關。這樣的話,角色不僅沒有轉職后的屬性和技能加成,連等級都會被限制在61級以內。與此同時,相關的民間mod也被開發出來,比如說“《幻世錄》達人版”和“《幻世錄》難度增加版”。

達人版真的有點難度

峰回路轉的劇情推演

《幻世錄》的劇情并不復雜,梳理起來,就是一個被逐出國門的逃亡騎士躲避追殺再一路殺回本國復仇的故事。然而直白的內容卻給人非常多思考的余地。

我們先簡單回顧一下整個《幻世錄》主角團隊們的訴求:

這是一群心懷各種目的走到一起的人們,他們都有自己想要完成的信念。甚至,他們的彼此之間的關系也相互傾軋。雷歐納德和緹娜有殺父之仇,雪拉要找的父親正是雷歐納德要殺的妖精王克里歐司,漢克斯恨不得手刃殺死拉爾斯國王的雷歐納德,雷特身上流著上古魔神的血液,克羅蒂跟隊伍的關系也是若即若離。

揭穿真相的席德爾

但同時,他們也在團隊合作中表現出非常優秀的品質,尤其是對伙伴的真誠。因此面對緹娜的質問,雷歐納德選擇全盤托出真相,承認自己殺了緹娜的父親。因為他知道,他們的團隊里面聚攏的人,都是值得信任的人,無需隱瞞。

耿直的雷歐納德

相信伙伴的雷歐納德

雷歐納德對自己非常自信,行就是行,不行就是不行,是什么,就應該是什么。

他們的集體信念就是“拆穿虛偽,揭開真實”,用自己的信念,給世界帶來公正。

這樣的立意,已經是達到一定高度了。換做一般的游戲,也就到此為止了,接下來就是打敗身為“反派”的大魔王,揭開真相足矣,騎士和公主回家結婚的大團圓結局就好了。

然而,《幻世錄》沒有僅僅停留在這個層面。他把目光投向了更為深遠的地方。

什么是“真相”,什么是“虛偽”?

這里要提到一個重要角色——妖精王克里歐斯。

在主角的視角中,妖精王克里歐司專制殘暴,權欲熏心。他為了維護自己的統治,追殺立下赫赫戰功的雷歐納德,接著又派出“四魔將”誅殺異己,還聽信海德爾的蠱惑利用魔神殘骸作為軍事力量,意欲一統整個法魯西翁大陸。

但另一方面來說,他也是千年前封印魔神的“六英雄”之一,為了守護這片大陸,付出極大的努力。他因此獲得了崇高的聲望,對這片大陸所有國家均有話語權。他也深知“魔神”即將降臨,因此需要盡快將整個大陸納入麾下,共同抗擊敵人。

最終魔神降臨到了世間

他想要守護的,正是雷歐納德一行人所要揭穿的“虛偽的和平”。

持有同樣想法的人,還有法魯西翁大陸的一些國家。從雷特和嚎的臺詞中,那可那魯和冀羅等國都在隱藏實力,準備推翻沃斯菲塔以及妖精王,他們不滿妖精王的統治很久了,也圖謀對于大陸的統治。

遭受質疑的妖精王

故事的最后,妖精王克里歐司身死,沃菲斯塔群龍無首,大國開始互相攻伐,法魯西翁大陸陷入戰亂之中。到頭來,打著“打破虛偽”旗號的雷歐納德一行人,才更像是游戲的大反派,因為他們親手點燃了戰亂的導火索。

在命運的洪流當中,每個人都無法掌控自己。面對戰爭的到來,很難說這趟斗爭中誰是正確的,誰又是錯誤的。事情不會因為“正確”就能順利進行,也不會因為“錯誤”而停滯不前。

社會是復雜的,人性是多變的。無論是誰,榮耀會被腐化,公正會被隱瞞。靠強權和陰謀維系的和平終有被打破的一天,戰火必將到來。這一切都歸結于,生靈的欲望,是無窮無盡的。

爭斗,是歷史永恒的主題;而和平,才是短暫且不可持續的。

這就是《幻世錄》帶給玩家最深刻的思考。

***幻世錄的奧汀

那些年,奧汀還沒有和宇峻組成后來在玩家群體中廣為流傳的游戲廠商——宇峻奧汀。

彼時,奧汀科技名下還有另外一部極其著名的三國題材戰略游戲《三國群英傳》以及被很多玩家奉為經典之作的《異域狂想曲》。(蛋蛋君以后也會寫這個游戲哦!)

三國群俠傳5

異域幻想曲

據一些Mod作者介紹,奧汀科技當年出品的游戲,如《三國群英傳》、《幻世錄》、《墮落天使》,《幻想紀元》,《異域狂想曲》等,用的都是同一種資源打包格式,連圖像都是統一的shp格式,并沿用相通的ini,obd,mpc等文件對游戲進行配置。

玩家甚至能在其他游戲中,看見《幻世錄》的彩蛋。

《異域幻想曲》中最終boss戰時的雷歐納德支援

《三國群俠傳》的經典道具“幻世錄2”

《幻世錄》系列本身也沒有停下來,繼續推出了畫面更為精美的《幻世錄2》,并引入了當時流行的半即時戰斗系統。這是《幻世錄1》的前傳,講述著一千多年前的發生在法魯西翁的故事,以及魔神戰爭中的傳奇。

《幻世錄2》

《幻世錄1》中的“大反派”克里歐司也在作品中登場

只是《幻世錄2》于2002年發售后,系列再無續作下文。

隨后在2004年里,宇峻,奧汀,宇奧科技(此前成立的合資研發公司)三家宣布合并,正式成立宇峻奧汀科技股份有限公司。

合并后推出了大名鼎鼎的三國題材角色扮演游戲——《幻想三國志》系列。

后來,宇峻奧汀降低了對“戰棋類”游戲的關注,轉而把資金投入到RPG以及聯網游戲當中。

三國群俠傳Online

在久等《幻世錄》系列續作不至的日子里面,有部分玩家利用MOD的形式著手***自己想象中的《幻世錄》世界。

這款作品名字叫做《幻世群俠》,后續還繼續推出《幻世群俠外傳》。游戲采用了全新的故事,劇情和角色與原作完全無關,出場角色均為當時的貼吧吧友,而主要角色頭像、技能特寫均為原創并重新繪制。

幻世群俠外傳

多年以后,宇峻奧汀授權了一款《幻世錄》手游,它又再次回到玩家的視野。只是這樣的《幻世錄》,跟當年早已相去甚遠。

《幻世錄》手游

遠方,再也沒有法魯西翁大陸傳來的消息。關于我們熟知的英雄人物們的故事,就這樣永遠停在了過去。

也許,它真的被遺忘了。

過往的記憶

年幼的我,很喜歡跟小伙伴們一起玩《幻世錄》這樣的戰棋游戲。

這里有個好玩的地方,就是同一局戰斗,可以玩出非常多的解法;而步步為營的操作,也讓大家有了極大的討論空間。完全可以認真討論好,再進行動作。

一邊討論,一邊玩,悶熱的房間,伴隨著主機的蜂鳴聲還有小孩子的爭吵聲,以及被游戲中的恐怖怪物嚇得尖叫的聲音。

筆者的童年陰影

那時候打一局可能一晚上,一個章節也許要打幾周。

如今的我,完全可以一個人快速打完所有關卡,操作嫻熟得閉著眼睛都能按對,各種坐標倒背如流,也不會有人在一邊討論我的做法對不對。

但終究是缺了什么。

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