今天為大家科普“零和博弈”。
零和博弈,又被稱為游戲理論或零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念。它是指參與博弈的各方,在嚴格的競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為"零",雙方不存在合作的可能。比如在一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零,不存在雙贏的可能。
零和博弈之所以廣受關注,主要是因為人們發現在社會的方方面面都能發現與“零和博弈”類似的局面,從個人到國家,從政治、經濟到傳播,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的零和游戲場。
零和博弈,會導致你死我活的競爭。但如果往博弈中加入增量,零和博弈就會變成正和博弈。比如商家和顧客針對同一件商品討價還價,商家希望多賺點,而顧客則希望東西越便宜越好,當一件商品以雙方都能接受的價格成交,買賣家都是贏家就是正和博弈。
20世紀人類在經歷了兩次世界大戰,經濟的高速增長、科技進步、全球化以及日益嚴重的環境污染之后,“零和博弈”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。人們開始認識到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結局是可能出現的。
但從“零和游戲”走向“雙贏”,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規則,否則“雙贏”的局面就不可能出現。